Ветеран Bethesda с 27-летним стажем попал под сокращения в Xbox: сотрудники боятся, что замена на дешевых подрядчиков задержит The Elder Scrolls VI

Xbox Bethesda Layoffs Skyrim Fallout Bgs wccftech.com

Xbox CEO Аша Шарма, как сообщается, делает ставку на крупные франшизы Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls и Fallout, но TES-студии оказались под ударом увольнений. ZeniMax Online сократил 213 сотрудников; Союз сообщил о массовых сокращениях; IGN опубликовал отчет.

Генеральный директор Xbox Аша Шарма, как сообщается, делает ставку на крупные франшизы Bethesda Game Studios, такие как The Elder Scrolls и Fallout, однако именно студии The Elder Scrolls оказались одними из наиболее пострадавших от недавних увольнений.

ZeniMax Online Studios, создатель The Elder Scrolls Online, был вынужден сократить 213 сотрудников, что вынудило команду пересмотреть объявленную дорожную карту проекта. Но даже сам BGS был урезан. Союз уже сообщил в соцсетях, что десятки сотрудников были уволены, что ещё более усложняет путь к выпуску The Elder Scrolls VI. Сегодня IGN опубликовал отчет со ссылкой на источники студии, которые очень озабочены по поводу ожидаемого сиквела к игре The Elder Scrolls, выпущенной в 2011 году.

Многие ветераны были уволены, например Кристиане Майстер, ведущий художник по персонажам, который провёл 27 лет в BGS и работал над Моровинд, Обливион, Скайрим, Фоллаут 3 и Фоллаут 4. Страх, как вы прочитаете ниже в цитатах, состоит в том, что такие опытные разработчики будут заменены более дешевым, менее опытным персоналом, что неизбежно задержит The Elder Scrolls VI ещё сильнее по мере их адаптации к проприетарным инструментам студии и уникальной рабочей нагрузке.

  • Их утрата окажет значительное и каскадное влияние на The Elder Scrolls VI и мораль в этой студии.
  • Это был микс из всех дисциплин: программисты, художники и дизайнеры. Один сотрудник, работавший в компании со времени выхода Моровинда, был уволен.
  • Есть страх, что нас заменят более дешевым подрядным трудом, или мы наймем людей, которых нужно будет вводить в курс (наши инструменты проприетарны, другие разработчики не будут знать, как они работают), что приведет к дополнительным задержкам, и нам придётся перерабатывать, чтобы наверстать время.
  • Мы все были очень взволнованы The Elder Scrolls VI, и это сильно повлияло на мораль. Мы и так жили в условиях жесткой дисциплины и боимся, что это задержит игру (хотя конечная дата релиза, насколько нам известно, ещё не была выбрана).
  • Похоже, компания хочет восполнить потери талантов за счет аутсорсеров. Я слышал от коллег, что им уже просят обучать новых подрядчиков. Я не знаю, как они продолжат обновлять Fallout 76 без привлечения внешней студии.

Было бы понятно, если бы Шарма перераспределила таланты из опытных студий внутри портфолио Xbox к командам вроде Bethesda Game Studios, не увольняя опытных сотрудников. По крайней мере, это имело бы смысл. Говорят, что The Elder Scrolls VI выйдет как минимум через два года; после этих увольнений мы могли бы ожидать 2030 года или что-то подобное.

В целом стратегия Xbox остаётся запутанной и непонятной широкой публике, к разочарованию фанатов бренда и множества игр, входящих в него. В другой новости Xbox поручил Obsidian начать работу над новой игрой Fallout, но при этом сократил 25% штата этой студии и заставил их отменить Avowed 2.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: