Ветеран BioWare ушел из EXODUS из-за жуткого выгорания и рассказал, как EA прикрыла его ребут «KOTOR Online» SWTOR

джеймс олен Exodus Bioware выгорание Archetype Entertainment wccftech.com

Ветеран BioWare Джеймс Олен покинул студию Archetype Entertainment, создающую RPG EXODUS, из-за сильного выгорания. Он рассказал о давлении и провале перезапуска Star Wars: The Old Republic. — wccftech.com

В начале января 22-летний ветеран BioWare Джеймс Олен внезапно покинул Archetype Entertainment — студию при поддержке Wizards of the Coast, которую он основал много лет назад для создания научно-фантастической экшен-RPG EXODUS, напоминающей Mass Effect. Поскольку до выхода игры в начале 2027 года осталось меньше года, уход Олена прозвучал для многих фанатов как зловещий набат, поскольку они опасались, что с проектом что-то не так.

Однако интервью, опубликованное несколько часов назад на PC Gamer, должно во многом развеять эти опасения. Олен рассказал, что перенес сильное выгорание, совмещая должности главы Archetype и креативного директора EXODUS, и был вынужден уйти ради собственного благополучия.

Я всегда говорил всем, что мне не следует быть главой студии, потому что это меня убьет. И это чуть не убило меня. Шесть лет это чуть не убивало меня. Я работал на последнем издыхании, и это вредило моему здоровью, моей личной жизни и всему остальному. Мне просто нужно было отойти в сторону.Как творец, ты слишком сильно заботишься обо всем, а затем, будучи главой студии, ты постоянно должен «резать ребенка пополам» и выслушивать постоянные нападки на свое видение. Я определенно не поставлю себя в такую ситуацию снова; это нездоровое место. Возможно, я обманывал себя. Я обманывал себя, думая, что не буду умирать изнутри. Но да, это было просто слишком. Ты пытаешься управлять самыми разными личностями, людьми, группами и организациями, а затем на тебя давит «скороварка» работы над проектом с большим бюджетом.

Это не первый раз, когда Олен сталкивается с подобной ситуацией. Это произошло и в BioWare, в частности, во время его работы директором MMORPG Star Wars: The Old Republic. В интервью PC Gamer геймдизайнер признает, что ошибался, отказываясь делать «WoW в космосе». Интересно, что он рассказал о своем плане по мягкому перезапуску SWTOR под названием Star Wars: The New Republic, который по сути сделал бы игру «KOTOR Online». Ему даже удалось заручиться поддержкой бывшего руководителя EA Патрика Сёдерлунда (ныне главы Embark и недавно назначенного исполнительного председателя NEXON), а также Кэтлин Кеннеди и Дэйва Филони из Lucasfilm. К сожалению, мечта умерла из-за твердого нежелания совета директоров EA тратить больше денег на проект:

Это был шанс сделать Knights of the Old Republic Online, шанс исправить все, что, по моему мнению, мы упустили. Я помню, как был в восторге, потому что главной проблемой был руководитель EA Патрик Сёдерлунд, который, как мне кажется, великолепен, но ненавидит Star Wars: The Old Republic. И я убедил его… это было одним из величайших достижений моей карьеры. Мы собирались выпустить Star Wars: The New Republic, пока совет директоров EA, которые все помнили запуск Star Wars: The Old Republic и потраченные 300 миллионов долларов, не сказали: «Зачем, черт возьми, нам тратить еще больше?»

Для Олена урок кажется ясен: даже проект мечты может стать слишком затратным, когда он начинает поглощать человека, который его создает. Это делает его уход из EXODUS не столько загадкой для фанатов, сколько необходимой перезагрузкой для ветерана-творца, который большую часть своей карьеры гнался за грандиозными идеями. Тем не менее, если судить по его собственным словам, это может быть не последний раз, когда он возвращается в игровую индустрию:

Я уверен, что меня снова заманят в создание очередной игровой студии — со всеми сопутствующими страданиями.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: