Новый экстракшен-шутер от Bungie, Marathon, начнет Второй сезон 2 июня 2026 года, и вместе с этим произойдет множество изменений в игре. Хранилища всех игроков будут полностью очищены, поскольку каждый новый сезон несет с собой сезонный сброс, в игру войдет новый контент, и, как это уже делала Bungie в Сезоне 1, будут введены новые экспериментальные очереди. Одна из них, как подтвердил гейм-директор Джо Циглер, будет режимом, полностью ориентированным на PvE.
В подробном обзоре того, как в целом прошли запуск и первый сезон Marathon, Циглер затронул многие аспекты игры. Он начал с видения Bungie относительно Marathon до релиза, затем перешел к тому, что команда узнала, когда игра попала в руки игроков, и на что она нацелена в будущем игры.
Частью всего этого стал откровенный раздел, в котором Циглер признал некоторые из самых больших недостатков игры, например, указав, что в Marathon бывает «трудно» втянуться, и что даже преодолев этот барьер, легко попасть в нисходящую спираль, которая может оттолкнуть игроков еще дальше.
Очереди только с комплектами экипировки на локациях Perimeter и Dire Marsh стали частью ответа Bungie на это, но Сезон 2 выведет экспериментальные очереди на новый уровень, чтобы достичь того, что Циглер описывает как путеводную звезду игры: «Мы хотим, чтобы игроки ощутили трепет и опасность выживания на краю исследованной вселенной».
«Мы хотим развивать это с помощью нового контента и систем, которые будут бросать вам вызов новыми способами расти, сотрудничать и соревноваться друг с другом в вашем стремлении преуспеть в смертоносной среде Тау Кита. Новые зоны, изменения и варианты зон, новые оболочки, новое оружие, новое снаряжение и тонны лута», — пишет Циглер.
«В Сезоне 2 мы начнем это путешествие с некоторых дополнений, включая новое измерение испытаний с Night Marsh, новую защитную оболочку Бегущего Sentinel, новое оружие и снаряжение, переработку способа получения характеристик оболочек Бегущих, чтобы дать вам больше возможностей с Колыбелью (Cradle), и увеличение темпов прогрессии для фракций и уровней Бегущих».
Далее Циглер перечисляет несколько идей, которые команда в настоящее время изучает, например, изменения в приоритетных контрактах и всей системе контрактов, возвращение очереди для дуэтов в качестве ротирующейся очереди, новая система подбора игроков для более сбалансированных матчей, расширение максимального размера хранилищ игроков и улучшение процесса адаптации новичков. Однако некоторые из этих изменений появятся только в Сезоне 3 позже в этом году.
Вам не придется ждать Сезона 3, чтобы попробовать Marathon в режиме, полностью ориентированном на PvE. Сезон 2 представит два режима с упором на PvE: один, в котором все еще будут легкие элементы PvP, и другой, который является полностью PvE. «Варианты, где вы можете либо напрячься по полной, либо расслабиться», — пишет Циглер.
«Экспериментальный режим в начале сезона будет больше сосредоточен на PvE, но с легким налетом PvP. Второй экспериментальный режим будет режимом, полностью ориентированным на PvE, где команды будут получать задания по совместному выполнению целей и достижению некоторого прогресса между матчами».
Когда Marathon запускался, большой частью его привлекательности была его беспощадность. Это даже стало темой для обсуждений в сети, чтобы отличать ARC Raiders и Marathon как две стороны медали экстракшен-шутеров: ARC Raiders — более казуальная сторона, а Marathon — более хардкорная. Но реальность постоянно снижающейся базы игроков Marathon, в сочетании с реальностью того, какого коммерческого успеха Bungie требует от каждого своего релиза из-за масштабов, на которых она работает, означала, что она не может продолжать придерживаться прежней стратегии.
Ситуация должна была измениться, и очень длинный пост Циглера — это не просто признание этого, но и план будущего игры. Сработает ли это, нам еще предстоит увидеть, но если вы игрок Marathon, который не хочет видеть, как игра превращается в еще один сервис, который отправится на свалку через год, то, по крайней мере, обнадеживает видеть, что Bungie предпринимает решительные шаги для улучшения и развития игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




