Игровая индустрия и сектор VR получили очередной удар: одна из старейших социальных платформ, Rec Room, прекратит свое существование с 1 июня 2026 года. Социальная VR-платформа просуществовала десять лет, но ее работа завершится всего через два месяца.
“За последнее десятилетие Rec Room превратилась во что-то удивительное, охватив более 150 миллионов игроков и создателей“, — написала студия в записи в блоге, анонсируя новость. “Игроки завели на платформе более полумиллиарда друзей. В общей сложности люди по всему миру провели в Rec Room суммарно 68 тысяч лет. Лучшие пользовательские комнаты (UGC) имели более 500 лет игрового времени каждая. Это было очень весело для огромного числа людей“.
Rec Room долгие годы служила местом для общения в VR и, очевидно, смогла нарастить свою аудиторию, особенно по мере того, как определенные VR-гарнитуры, такие как серия Meta* Quest, становились более доступными для пользователей дома. Как только эти гарнитуры перестали требовать проводного подключения и смогли обеспечить высокое качество изображения, их популярность возросла, хотя VR в целом по-прежнему остается нишевым направлением.
Что касается причин, по которым Rec Room больше не смогла выжить в этой нише, после массовых увольнений в прошлом году студия признает в сегодняшней записи в блоге, что, несмотря на популярность, проект никогда не был прибыльным. “Несмотря на эту популярность, мы так и не смогли понять, как сделать Rec Room устойчиво прибыльным бизнесом. Наши расходы всегда превышали полученную нами выручку“, — пишет студия.
“Мы долго пытались найти способ свести дебет с кредитом. Но с недавним сдвигом на рынке VR, а также с общими трудностями в игровой индустрии, путь к прибыльности стал настолько сложным, что мы приняли трудное решение о закрытии. Мы делаем это сейчас, пока у нас еще есть возможность продумать процесс сворачивания деятельности и достойно поступить с людьми, которые создавали это вместе с нами“.
Закрытие Rec Room происходит на фоне очередных массовых увольнений в Meta*, где, по сообщениям, было сокращено 700 сотрудников, включая нескольких сотрудников из подразделения Reality Labs. Это также второе за этот год сокращение в подразделении Reality Labs, которое в январе 2026 года закрыло две свои внутренние студии — Twisted Pixel и Sanzaru Games.
Еще одна студия Meta* и плодовитый VR-разработчик Camouflaj больше не будет выпускать VR-игры после увольнений, которые произошли одновременно с закрытием Twisted Pixel и Sanzaru Games. nDreams, еще один плодовитый VR-разработчик и издатель (хотя и не принадлежащий Meta*), закрыла две свои внутренние команды в начале этого месяца. А Ubisoft недавно уволила более 100 разработчиков из Red Storm Entertainment и прекратила всю разработку игр. Студия, возможно, изначально была известна как оригинальная студия Тома Клэнси, но в последние годы она стала очень известна своими первоклассными VR-проектами.
Да, на горизонте есть события, которые могут изменить ситуацию на рынке VR. Valve, безусловно, не отказывается от этой платформы, готовя к выпуску гарнитуру Steam Frame, которая, при правильном ценообразовании, может заставить игроков дать этой технологии шанс, особенно после того, как Meta* понесла серьезные удары, решив отказаться от планов по Метавселенной, а PlayStation, похоже, совершенно не заинтересована в своей линейке PSVR и тихо объявила о закрытии Firewall Ultra.
Что действительно огорчает, так это то, что те, кто пробовал VR, и разработчики, работающие с этой технологией, понимают, какой у нее огромный потенциал. В прошлом году я общался со сценаристом Робом Йескомбом, который планирует вернуть VR-детектив The Invisible Hours. Эта очень любимая игра является еще одним примером того, как повествование может расширяться в VR. И это не говоря уже о том, насколько увлекательным может быть более традиционный VR-опыт, такой как Beat Saber или Resident Evil в VR.
Кто знает, что ждет VR в будущем, но в то время как игровая индустрия в целом переживает турбулентные времена, те ее сектора, которые и так были нишевыми, как VR, по-видимому, получают урон с множителем.
Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




