Xbox анонсирует 3200 сокращений и продажу четырех студий до 2027 года: крупнейшая реструктуризация в истории игрового подразделения

Microsoft Xbox реструктуризация увольнения студии gadgets360.com

Microsoft объявила о масштабной реструктуризации игрового подразделения Xbox во вторник, включая увольнения 3200 сотрудников и выделение четырех студий для возвращения бизнеса к росту к 2027 году.

Во вторник компания Microsoft объявила о масштабной реструктуризации своего игрового подразделения Xbox. В рамках того, что описывается как крупнейшая «перезагрузка» в истории Xbox, компания сократит около 3200 сотрудников и выделит в отдельные структуры четыре студии разработки игр. Генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что реструктуризация направлена на упрощение операций, снижение затрат и возвращение бизнеса к росту к 2027 году. Эти изменения происходят на фоне вялого роста основного бизнеса Xbox, более медленного внедрения Game Pass и растущего давления на игровую индустрию.

Во внутреннем меморандуме, распространенном среди сотрудников и позже опубликованном в X, генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что около 1600 должностей будут упразднены немедленно. Дополнительные сокращения запланированы до конца 2027 финансового года Microsoft, что доводит общее сокращение штата примерно до 3200 сотрудников.

Шарма назвала этот шаг «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox». Руководитель Microsoft также объявила, что компания выведет Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory и Undead Labs из портфеля студий первого порядка Xbox.

В то время как Compulsion Games и Double Fine вернутся к независимому владению вместе со своей интеллектуальной собственностью и каталогами игр, Ninja Theory и Undead Labs перейдут под новое руководство с финансированием для завершения таких проектов, как Senua и State of Decay 3. Во Франции Arkane Studios, как сообщается, также начала консультации о возможных стратегических вариантах, включая продажу или выделение в отдельную компанию.

Глава Xbox также объяснила обоснование реструктуризации. Шарма признала, что «наш сегодняшний бизнес нездоров», подтвердив, что игровое подразделение Microsoft работало с маржой в три-десять раз ниже, чем сопоставимые игровые платформы и издатели. Хотя инвестиции в Game Pass, мультиплатформенный издательский бизнес и приобретение студий создали ценность, они «не росли с той скоростью, которую мы ожидали», по словам Шармы.

Основной бизнес Xbox, связанный с консолями, также, по-видимому, ослаб. Назвав это «самым серьезным аппаратным кризисом в своей истории», Шарма заявила, что Xbox вступила в текущее консольное поколение с меньшей базой установленного оборудования и более высокой структурой затрат. Компания также слишком агрессивно расширялась за счет приобретений.

Помимо сокращения штата, Microsoft также планирует оптимизировать организационную структуру Xbox, сократив уровни управления с 14 до не более пяти. Компания назначила Хелен Чианг первым главным операционным директором Xbox для консолидации контента, аппаратного обеспечения, платформы и сервисного бизнеса в рамках единой операционной модели.

Несмотря на реструктуризацию, Шарма подчеркнула, что ни одна из публично анонсированных игр или проектов Xbox не отменяется.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: