Xbox CEO Аша Шарма хочет 500 миллионов ежедневных игроков к 2030 году, но собственные показатели Xbox рисуют суровую реальность

Xbox стратегия Minecraft Roblox финансовый отчёт франшизы wccftech.com

Узнай четыре ключевых направления стратегии Xbox до 2030 года, включая неожиданный план по превращению Minecraft в платформу для создателей. Утечка меморандума CEO Аши Шармы раскрывает этапы возврата к росту, амбициозную цель в 500 млн ежедневных игроков и три франшизы, приносящие более $1 млрд в год.

После публикации финансовых результатов Microsoft за первый квартал 2026 финансового года, которые вновь зафиксировали квартальное падение подразделения Xbox и, что самое важное, содержали указание генерального директора Сатьи Наделлы вернуть Xbox к росту в следующем финансовом году, глава Xbox Аша Шарма снова опубликовала внутреннюю записку.

На этот раз она не стала делать её публичной, но документ всё равно утёк через The Verge. В ней выделены четыре ключевых направления:

  • ОСНОВА: Укрепить нашу платформу, во главе с консолью
  • КОНТЕНТ: Превращать отличные игры в глобальные франшизы
  • СОЗДАНИЕ: Сделать Minecraft мировой платформой для создателей
  • СВЯЗЬ: Расширять миры, которые любят фанаты

О пунктах первом, втором и четвёртом мы в основном уже знали; самым большим сюрпризом, пожалуй, стал третий. Похоже, Xbox хочет попробовать бросить вызов Roblox с помощью Minecraft, хотя это будет совсем непросто; сегодняшний квартальный отчёт показывает, что выручка Roblox выросла на 36% до 1,5 миллиарда долларов, а среднесуточное количество активных пользователей увеличилось на 10%, достигнув 123 миллионов благодаря росту в азиатских странах, таких как Япония и Индия. Официальных данных по Minecraft у нас нет, но сторонние трекеры статистики предполагают, что семейная франшиза Microsoft может похвастаться в лучшем случае вдвое меньшим показателем.

Однако эти четыре направления довольно расплывчаты. Шарма также обозначила три конкретных этапа расширения Xbox: первый — последовать указаниям Наделлы и вернуться к росту в 2027 финансовом году; второй — «перевести эти четыре „С“ и дорожную карту в бизнес, обеспечивающий значимую ценность для игроков и ускорение выручки» в 2028 и 2029 финансовых годах; наконец, третий этап — достичь 500 миллионов ежедневных игроков к 2030 году благодаря «двузначному росту числа игроков и вовлечённости, а также лидирующей в отрасли марже».

До этого ещё очень и очень далеко. В записке Шарма сообщает, что экосистема Xbox в настоящее время насчитывает более 100 миллионов ежедневных активных пользователей, более 500 миллионов ежемесячных активных пользователей и почти 1 миллиард годовых активных пользователей. Таким образом, Xbox каким-то образом должен превратить показатель ежемесячных активных пользователей в показатель ежедневных активных пользователей за четыре года. Удачи!

На заметку: Шарма раскрыла, что три франшизы приносят более миллиарда долларов в год. Две из них — это, безусловно, Call of Duty и Candy Crush от Activision и King; третьей, вполне возможно, может быть Warcraft от Blizzard, в основном за счёт World of Warcraft и Hearthstone.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: