После публикации финансовых результатов Microsoft за первый квартал 2026 финансового года, которые вновь зафиксировали квартальное падение подразделения Xbox и, что самое важное, содержали указание генерального директора Сатьи Наделлы вернуть Xbox к росту в следующем финансовом году, глава Xbox Аша Шарма снова опубликовала внутреннюю записку.
На этот раз она не стала делать её публичной, но документ всё равно утёк через The Verge. В ней выделены четыре ключевых направления:
- ОСНОВА: Укрепить нашу платформу, во главе с консолью
- КОНТЕНТ: Превращать отличные игры в глобальные франшизы
- СОЗДАНИЕ: Сделать Minecraft мировой платформой для создателей
- СВЯЗЬ: Расширять миры, которые любят фанаты
О пунктах первом, втором и четвёртом мы в основном уже знали; самым большим сюрпризом, пожалуй, стал третий. Похоже, Xbox хочет попробовать бросить вызов Roblox с помощью Minecraft, хотя это будет совсем непросто; сегодняшний квартальный отчёт показывает, что выручка Roblox выросла на 36% до 1,5 миллиарда долларов, а среднесуточное количество активных пользователей увеличилось на 10%, достигнув 123 миллионов благодаря росту в азиатских странах, таких как Япония и Индия. Официальных данных по Minecraft у нас нет, но сторонние трекеры статистики предполагают, что семейная франшиза Microsoft может похвастаться в лучшем случае вдвое меньшим показателем.
Однако эти четыре направления довольно расплывчаты. Шарма также обозначила три конкретных этапа расширения Xbox: первый — последовать указаниям Наделлы и вернуться к росту в 2027 финансовом году; второй — «перевести эти четыре „С“ и дорожную карту в бизнес, обеспечивающий значимую ценность для игроков и ускорение выручки» в 2028 и 2029 финансовых годах; наконец, третий этап — достичь 500 миллионов ежедневных игроков к 2030 году благодаря «двузначному росту числа игроков и вовлечённости, а также лидирующей в отрасли марже».
До этого ещё очень и очень далеко. В записке Шарма сообщает, что экосистема Xbox в настоящее время насчитывает более 100 миллионов ежедневных активных пользователей, более 500 миллионов ежемесячных активных пользователей и почти 1 миллиард годовых активных пользователей. Таким образом, Xbox каким-то образом должен превратить показатель ежемесячных активных пользователей в показатель ежедневных активных пользователей за четыре года. Удачи!
На заметку: Шарма раскрыла, что три франшизы приносят более миллиарда долларов в год. Две из них — это, безусловно, Call of Duty и Candy Crush от Activision и King; третьей, вполне возможно, может быть Warcraft от Blizzard, в основном за счёт World of Warcraft и Hearthstone.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




