Дизайнер Gears of War Клифф Блешински рассказал о своей борьбе с алкогольной зависимостью и надежде вернуться в игровую индустрию по мере выздоровления.
В обширном интервью изданию 80 Level Блешински, работавший дизайнером над серией Unreal, а затем — над первыми тремя играми Кульминация наступила в начале этого года, когда у Блешински случился припадок, связанный с употреблением алкоголя, и он очнулся в больнице, где провёл неделю, проходя обследования. «В конце концов моё тело сказало: “пошёл ты”, и я понял, что это момент, когда я упёрся в стену, и пора завязывать после 25 лет вечеринок», — сказал он. С тех пор Блешински бросил пить — сейчас он уже четыре месяца трезв, прошёл курс амбулаторного лечения, посещает психотерапевта и теперь сосредоточен на своём здоровье. Он также рассказал изданию, что надеется снова вернуться к работе над видеоиграми: «В конце концов, я хочу создавать персонажей и миры. Я хочу делать то, что люди будут косплеить и набивать себе в виде татуировок». Хотя он не поделился подробностями о том, как может выглядеть его потенциальная новая игра, Блешински, по крайней мере, сказал, что это не будет очередная PvP-игра вроде LawBreakers. «Удачи всем в этой нише, — сказал он. — Сейчас я больше фанат PvE. Режим Horde спас Gears 2, и я считаю, что эта ниша востребована всегда, потому что игроки просто хотят зайти онлайн с друзьями и пострелять по чему-нибудь, без излишеств, без лишних вопросов». Подводя итог своей зависимости и новому пути к выздоровлению, Блешински сказал: «Это был путь. Я не хочу быть тем человеком, чья определяющая черта — алкоголизм. Я хочу быть тем известным, надеюсь, любимым, успешным гейм-дизайнером, который к тому же является замечательным мужем и случайно оказался алкоголиком». Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей. Автор – Chris Scullion




