«Я просто предполагаю, что кто-то жадничает»: Тим Шейфер из Double Fine не понимает, почему индустрия не восстанавливается

Double Fine тим шейфер игровая индустрия увольнения независимость креативность videogameschronicle.com

Тим Шейфер объясняет причины увольнений в игровой индустрии и говорит, что выживание Double Fine «стоит того, чтобы бороться». Узнайте, почему разработчики готовы рисковать ради любимого дела.

Основатель Double Fine Productions Тим Шейфер заявил, что не понимает, почему игровая индустрия уже некоторое время не видит положительных изменений, но предполагает, что это связано с жадностью.

В интервью BBC, посвященном уходу студии от Xbox и возвращению к полной независимости, Шейфера спросили, изменилась ли экономика игровой индустрии в последние годы.

Он ответил, что больше не чувствует, что понимает, как работает экономика игр, потому что раньше существовал цикл взлетов и падений, а теперь он уже давно не видел «взлета».

«Честно говоря, я не понимаю экономику разработки игр», — пояснил Шейфер. «Я часто годами думал, что понимаю ее, потому что происходят увольнения, что плохо, а затем люди, которые делают игры, понимают: «О, нам нужны люди для создания игр», руководители говорят: «О, мы всех уволили, нам нужны люди для создания этой игры», они нанимают их обратно, а затем они… ну, вы знаете.

«Поэтому я всегда предполагал: «О, будет этот цикл взлетов и падений, взлетов и падений». Но уже около четырех лет все идет вниз, и я не знаю почему. Я действительно не знаю, потому что люди играют в игры, и люди зарабатывают деньги, так что я не знаю, почему происходит такая большая потеря рабочих мест.

«Я просто предполагаю, что кто-то где-то проявляет жадность. Но я надеюсь, что это цикл, и я надеюсь, что он восстановится».

Шейфер добавил, что, хотя увольнения чаще встречаются в AAA-сегменте, инди-разработчики также находятся в опасности, и он надеется на будущее, где разработчики смогут сосредоточиться на своей работе, а не на том, останутся ли они скоро без работы.

«Я думаю, что сейчас в игровой индустрии много жизни, волнения и творчества, особенно в инди-сегменте», — сказал он. «Я не из тех снобов, которые говорят, что только инди-игры креативны. Я думаю, что многие AAA-игры демонстрируют большую творческую работу.

«Просто в AAA это было гораздо более жестокое место для работы, знаете ли, гораздо более стрессовое, и ваша работа часто не так вознаграждается, потому что вас уволят, как только вы закончите свою игру. Но в инди-играх нет гарантии, что вы не останетесь без денег после выпуска игры. Так что у обоих есть свои риски.

«И я понял, что люди в игровой индустрии пришли сюда не ради стабильности или образа жизни. Они пришли сюда, потому что у них просто было в голове, что нет другого выбора, кроме как работать в играх.

«Это просто то, что они решили делать, и им это нравится, и поэтому они готовы пойти на этот риск, и, надеюсь, этот риск станет… Я хочу, чтобы игровая индустрия стала местом, где творческим людям предоставляется пространство для творческой работы на благо всех нас, и им не нужно беспокоиться о своей работе и поддержке своих семей».


«Мы хотим жить» — Шейфер говорит, что это «стоит того, чтобы бороться»

В другом месте интервью Шейфера спросили, что он чувствовал, когда узнал, что Double Fine находится под угрозой закрытия, и рассматривал ли он возможность ухода с поста главы студии.

Шейфер ответил, что поначалу не осознавал, что есть шанс сохранить студию, и как только он это понял, он был полон решимости бороться за нее.

«Сначала новость такая… требуется время, чтобы понять, что у вас есть сила выжить», — пояснил он. «Знаете, сначала было так: «Ну, я полагаю, они нас закроют».

«А потом я подумал: «Подождите секунду, есть другие варианты, знаете ли. Вы хотите умереть? Нет, мы хотим жить. Double Fine всегда было очень трудно убить.

«Я думаю, у нее всегда была очень сильная воля к жизни, потому что она очень уникальна в индустрии, и очень важно иметь место, где творчество — король, и пройти это странное пространство, которое мы занимаем в double-A, знаете ли.

«Просто возможность делать небольшие инди-игры, такие как Thank You Bus Driver, и более крупные игры, такие как

Автор – Chris Scullion

Похожие новости: