Основатель Double Fine Productions Тим Шейфер заявил, что не понимает, почему игровая индустрия уже некоторое время не видит положительных изменений, но предполагает, что это связано с жадностью.
В интервью BBC, посвященном уходу студии от Xbox и возвращению к полной независимости, Шейфера спросили, изменилась ли экономика игровой индустрии в последние годы.
Он ответил, что больше не чувствует, что понимает, как работает экономика игр, потому что раньше существовал цикл взлетов и падений, а теперь он уже давно не видел «взлета».
«Честно говоря, я не понимаю экономику разработки игр», — пояснил Шейфер. «Я часто годами думал, что понимаю ее, потому что происходят увольнения, что плохо, а затем люди, которые делают игры, понимают: «О, нам нужны люди для создания игр», руководители говорят: «О, мы всех уволили, нам нужны люди для создания этой игры», они нанимают их обратно, а затем они… ну, вы знаете.
«Поэтому я всегда предполагал: «О, будет этот цикл взлетов и падений, взлетов и падений». Но уже около четырех лет все идет вниз, и я не знаю почему. Я действительно не знаю, потому что люди играют в игры, и люди зарабатывают деньги, так что я не знаю, почему происходит такая большая потеря рабочих мест.
«Я просто предполагаю, что кто-то где-то проявляет жадность. Но я надеюсь, что это цикл, и я надеюсь, что он восстановится».
Шейфер добавил, что, хотя увольнения чаще встречаются в AAA-сегменте, инди-разработчики также находятся в опасности, и он надеется на будущее, где разработчики смогут сосредоточиться на своей работе, а не на том, останутся ли они скоро без работы.
«Я думаю, что сейчас в игровой индустрии много жизни, волнения и творчества, особенно в инди-сегменте», — сказал он. «Я не из тех снобов, которые говорят, что только инди-игры креативны. Я думаю, что многие AAA-игры демонстрируют большую творческую работу.
«Просто в AAA это было гораздо более жестокое место для работы, знаете ли, гораздо более стрессовое, и ваша работа часто не так вознаграждается, потому что вас уволят, как только вы закончите свою игру. Но в инди-играх нет гарантии, что вы не останетесь без денег после выпуска игры. Так что у обоих есть свои риски.
«И я понял, что люди в игровой индустрии пришли сюда не ради стабильности или образа жизни. Они пришли сюда, потому что у них просто было в голове, что нет другого выбора, кроме как работать в играх.
«Это просто то, что они решили делать, и им это нравится, и поэтому они готовы пойти на этот риск, и, надеюсь, этот риск станет… Я хочу, чтобы игровая индустрия стала местом, где творческим людям предоставляется пространство для творческой работы на благо всех нас, и им не нужно беспокоиться о своей работе и поддержке своих семей».
«Мы хотим жить» — Шейфер говорит, что это «стоит того, чтобы бороться»
В другом месте интервью Шейфера спросили, что он чувствовал, когда узнал, что Double Fine находится под угрозой закрытия, и рассматривал ли он возможность ухода с поста главы студии.
Шейфер ответил, что поначалу не осознавал, что есть шанс сохранить студию, и как только он это понял, он был полон решимости бороться за нее.
«Сначала новость такая… требуется время, чтобы понять, что у вас есть сила выжить», — пояснил он. «Знаете, сначала было так: «Ну, я полагаю, они нас закроют».
«А потом я подумал: «Подождите секунду, есть другие варианты, знаете ли. Вы хотите умереть? Нет, мы хотим жить. Double Fine всегда было очень трудно убить.
«Я думаю, у нее всегда была очень сильная воля к жизни, потому что она очень уникальна в индустрии, и очень важно иметь место, где творчество — король, и пройти это странное пространство, которое мы занимаем в double-A, знаете ли.
«Просто возможность делать небольшие инди-игры, такие как Thank You Bus Driver, и более крупные игры, такие как
Автор – Chris Scullion




