Звёздные войны: Zero Company действительно напоминает XCOM со световыми мечами, но у неё припасено немало сюрпризов

Star Wars Zero Company тактика Xcom превью войны клонов wccftech.com

Узнайте, как Star Wars Zero Company сочетает пошаговые бои XCOM с глубокой тактикой, сюжетом Войн клонов и системой отряда. Превью: геймплей, управление базой, связи между персонажами и риски необратимой смерти. Игра выходит 27 августа.

Wccftech недавно получил возможность посетить презентацию Star Wars Zero Company (а также насыщенную сессию вопросов и ответов с BitReactor, которую можно найти здесь), после чего получил доступ к превью-сборке грядущей однопользовательской пошаговой тактической игры. Разработчики считают, что игра становится чем-то большим, чем XCOM со световыми мечами, хотя, честно говоря, после прохождения сходства очень сильны. Тем не менее, игра сочетает отрядный бой с более сюжетно-ориентированной кампанией, стратегической картой галактики и глубоким слоем управления, который может сделать каждое решение значимым.

Действие разворачивается в сумерках Войн клонов. Zero Company следует за Хоксом, бывшим офицером Республики, который теперь возглавляет элитную группу наёмных оперативников. Хокс (полностью настраиваемый по виду и полу) — опытный, уставший, прагматичный командир, готовый работать с лоялистами Республики, сторонниками сепаратистов, преступниками, наёмниками и практически любым, кто способен выполнить задачу.

Это неспокойное смешение личностей лежит в основе идентичности игры: Star Wars Zero Company не просто о том, чтобы собрать самый статистически мощный отряд. Выборы, которые игроки делают вдали от поля боя, могут влиять на отношения, открывать новые способности и определять, какие истории они переживут во время кампании.

Звёздные войны: Zero Company действительно напоминает XCOM со световыми мечами, но у неё припасено немало сюрпризов

История Войн клонов с собственной угрозой

Хокс и Zero Company в начале игры разорены и сильно задолжали повелителю хаттов. Неожиданные спасители втягивают их в сложный конфликт с «Бесконечной спиралью» — военизированным культом, связанным с сепаратистами, которым руководит Кундри Фатом. Организация не просто продвигает agenda сепаратистов — они также стремятся распространить таинственную болезнь, известную как Теневая чума, намеренно заражая новобранцев и превращая выживших в стойких, обезумевших и непредсказуемых солдат.

Последователи Фатом — не просто очередная группа врагов, которых нужно уничтожить. Разработчики объяснили, что «Спираль» эволюционирует на протяжении кампании, а выборы игрока влияют на улучшения и типы врагов, с которыми он столкнётся позже. Действительно, во время игры меня часто ставили перед выбором: я мог сорвать одно из двух улучшений отряда, в то время как другое шло по плану. Такой выбор обычно происходит во время так называемых Операций, которые не являются боевыми миссиями в традиционном смысле. Вместо этого игрок взаимодействует с Голостолом, чтобы влиять на галактику различными способами, с последствиями. Иногда вы «отправляете» членов отряда на задание, но они могут получить ранения в процессе, и некоторые будут лучше справляться в зависимости от своих навыков.

Руководство «Спирали» включает Виссера, грозного полевого командира, следующего личному кодексу чести, и Тифона, супертактического дроида, одержимого Теневой чумой, и саму Фатом. Судя по тому, что я видел в превью, сюжет намеренно стремится показать более мрачную сторону Войн клонов. На презентации разработчики описали галактику, где война затянулась, экономики рушатся, а политические разногласия становятся всё более крайними. «Спираль» использует эту нестабильность, предлагая лишённым избирательных прав популяциям чувство принадлежности, сводя каждый конфликт к простой борьбе между «нами» и «ими».

Звёздные войны: Zero Company действительно напоминает XCOM со световыми мечами, но у неё припасено немало сюрпризов

Сбор отряда

В состав Zero Company входят несколько авторских персонажей с собственными предысториями и квестами, а также кастомные оперативники, которых игроки могут нанимать и настраивать. Именные персонажи включают: Трик, бывший солдат-клон и один из первых союзников Хокса; Тел-Реа Вокосс, падаван-джедай; Кабб «Кабб» Апперкот, бывший боец с кибернетической рукой; Луко Бронк, умбаранский снайпер; Джей Мордант, изгнанный дворянин; и Клай Куллерво, мандалорец-стрелок, жаждущий мести.

Игроки также могут нанимать кастомных оперативников из нескольких архетипов, включая Разбойников, Вольных стрелков, Пушкарей, Медиков, Разведчиков, Снайперов, Солдат и других. Их внешность, вид, одежду, снаряжение, специализацию и способности можно настроить под предпочитаемый стиль игры. Система допускает необычные сочетания: игрок может выставить Медика с пистолетом и талантом «Саботаж» или построить персонажа вокруг повторяющегося бластера и таланта, приносящего дополнительные кредиты во время миссий. Оперативники со временем могут открыть вторую специализацию, что позволяет создавать гибридные сборки, сочетающие разные тактические роли.

Бой следует знакомым правилам пошаговой тактики: оперативники используют три очка действий за ход для перемещения, атак и активации способностей. Укрытие влияет на точность, фланговые атаки могут открывать врагов, а «Дозор» позволяет создавать зоны реакции, наказывающие противников за перемещение по открытой местности. Атаки по возможности, как в D&D, нет, так что вы можете свободно подойти для повышения шанса на попадание (да, как в XCOM, ждите промахов даже при 90% время от времени), а затем отойти от опасных юнитов.

В отличие от XCOM, здесь нет тумана войны: каждый враг раскрывается сразу, что позволяет правильно позиционировать свой отряд из четырёх человек с первого хода. Star Wars Zero Company также добавляет несколько систем, призванных сделать состав отряда важным. Пожалуй, самая полезная — механика «Поддержка», позволяющая одному юниту попросить другого выстрелить по той же цели; это происходит в ход первого юнита, так что это эффективно дополнительный урон за ход, если удаётся провернуть. Главный нюанс: срабатывает только если другой юнит видит вашу цель, и даже тогда может промахнуться в зависимости от укрытия и т. д.

Ещё одна новая функция Star Wars Zero Company — «Связь», которая строит отношения через совместные действия и открывает бонусы перекрёстного обучения по мере достижения более высоких уровней связи между двумя членами. Однако я обнаружил, что это быстро становится фоновым шумом, а не чем-то значимым: слишком легко повышать уровень связи, и в итоге это ощущается как просто дополнительный способ улучшения, который в конечном счёте равномерно затрагивает все ваши юниты, если вы регулярно меняете состав. В игре также есть общий ресурс «Преимущество», который заряжается, когда отряд наносит урон врагам, позволяя оперативникам активировать мощные ультимативные способности. Это может изменить ход игры при правильном использовании.

Ранения, конечно, делают эти системы более важными. Сбитый оперативник получает ранение, а третье ранение приводит к смерти. Павших персонажей можно просмотреть в специальном Мемориале, а смерть авторского персонажа навсегда завершает его сюжетную арку. Хокс также может умереть, но это вызывает провал миссии и требует перезапуска.

Необратимую смерть можно отключить, но разработчики заявили, что считают её важной частью повествования игры, и я не могу не согласиться. Важно то, что её можно оставить включённой даже на низких уровнях сложности. Я начал превью на «Сложно», но быстро стало слишком трудно, поэтому я переключился на «Нормально», оставив необратимую смерть активной.

Звёздные войны: Zero Company действительно напоминает XCOM со световыми мечами, но у неё припасено немало сюрпризов

Логово и Голостол

Между миссиями Хокс и команда возвращаются в Логово — бывший грузовой корабль, расположенный на Кольце Кафрен. Логово служит базой операций Zero Company и включает несколько объектов, посвящённых различным аспектам управления отрядом.

Объект «Личный состав» используется для улучшения оперативников и траты очков фокуса, а «Вербовка» расширяет состав. «Оружейная» занимается оружием, модификациями, утилитами и покупками на чёрном рынке. «Медотсек» лечит раненых оперативников, «Кастомизация» меняет их внешность, а «Яма» предоставляет возможности для взаимодействия с важными персонажами и открытия уникальных геройских миссий.

Голостол выступает стратегическим центром Логова. Он отображает доступные Операции и Тактические миссии, отслеживает прогресс по двенадцати зонам кампании и показывает награды, связанные с региональным влиянием. Как я объяснял ранее, Операции не предполагают прямого боя. Вместо этого они могут предоставлять разведданные, кредиты, снаряжение и сюжетные события, а также позволяют оперативникам формировать или укреплять связи.

Однако игроки не могут выполнить всё в одной кампании. Операции исчезают через ограниченное время, и откладывание одной миссии в пользу другой может изменить то, что станет доступно позже. Разработчики также объяснили, что некоторые Операции содержат скрытые сценарии, включая ситуации, в которых может быть не сразу ясно, является ли, казалось бы, рутинное задание ловушкой или возможностью.

Здесь же можно поболтать с товарищами по команде. Я старался разговаривать с каждым при каждом «цикле», и есть значительная разница между авторскими и кастомными оперативниками. Первые могут поделиться несколькими интересными строками, а также время от времени предлагать побочные миссии, тогда как вторые ограничены более общими фразами.

Этого следовало ожидать. В целом, однако, я бы сказал, что даже диалоги с авторскими оперативниками на шаг ниже отличного взаимодействия между героями, которое было в Marvel’s Midnight Suns, а это, возможно, золотой стандарт жанра для такого контента.

С другой стороны, общее повествование Star Wars Zero Company может само по себе стать отличным примером того, как тактический жанр может сиять за пределами чистых игровых сценариев. Конечно, превью-сборка была лишь образцом сюжета, но она была более чем заманчивой.

Звёздные войны: Zero Company действительно напоминает XCOM со световыми мечами, но у неё припасено немало сюрпризов

Прочная основа

Возможно, главная сила Zero Company — в том, как её системы подкрепляют друг друга. Собранный отряд влияет на бой, бой влияет на отношения, отношения открывают новые способности, а стратегические решения определяют, какие миссии и сюжетные линии остаются доступными.

Эта структура даёт сеттингу Войн клонов пространство для развития за пределами привычных сражений между джедаями, клонами и дроидами. Bit Reactor пытается создать кампанию, в которой галактика ощущается меняющимся местом, и даже второстепенная операция может иметь последствия, которые проявятся гораздо позже. Конечно, в ограниченной превью-сборке я этого уловить не мог.

Я определённо с нетерпением жду продолжения пути Хокса, когда выйдет полная версия игры. Напоминаем, что дата релиза назначена на 27 августа для PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: