Когда AMD в начале прошлого года анонсировала четвертую версию своей технологии масштабирования графики FidelityFX Super Resolution (FSR), она имела оговорки: улучшенное качество изображения с аппаратной поддержкой будет доступно только на графических процессорах серии Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA4, а не на каких-либо более старых видеокартах Radeon.
На сегодняшний день AMD выпустила лишь небольшое количество видеокарт серии 90, включая RX 9070 XT, RX 9070, версии на 8 ГБ и 16 ГБ RX 9060 XT, а также RX 9060, которая доступна только компаниям-производителям ПК, а не конечным пользователям. В этот список явно не входят какие-либо интегрированные графические процессоры, такие как те, что используются в тонких и легких ноутбуках на базе AMD или игровых портативных консолях вроде Steam Deck и их аналогах.
Спустя более года вице-президент AMD по вычислениям и графике Джек Хуинь объявил, что версия FSR 4 наконец появится на более старых видеокартах. Развертывание начнется в июле для графических процессоров на базе RDNA3 и 3.5, к которым относятся серия Radeon RX 7000, а также интегрированные графические процессоры, такие как Radeon 890M и Radeon 8060S.
В «начале 2027 года» поддержка будет расширена и на архитектуру RDNA2, включающую серию Radeon RX 6000, интегрированные графические процессоры, такие как Radeon 680M, и GPU консоли Steam Deck. Это также откроет возможность для поддержки FSR 4 на PlayStation 5 и Xbox Series X и S, поскольку все они используют графические процессоры на базе RDNA2.
Производительность может пострадать

В короткой видеопрезентации Хуинь не углублялся в сравнение производительности, но упомянул, что AMD пришлось поработать, чтобы заставить превосходное масштабирование FSR 4 с аппаратной поддержкой работать на своих старых графических архитектурах. RDNA4 включает в себя аппаратные ускорители ИИ, поддерживающие формат данных FP8, а портирование FSR 4 на более старые графические процессоры потребовало заставить его работать на целочисленном оборудовании INT8 в графических процессорах на базе RDNA3 и RDNA2.
,
Это может означать, что FSR 4.1, работающий на графическом процессоре на базе RDNA3 или RDNA2, может повлечь за собой более существенное снижение производительности по сравнению с картами RDNA4, или что качество изображения может незначительно отличаться. Моддеры уже работали над тем, чтобы запустить FSR4 на графических процессорах с поддержкой INT8, и, по сообщениям, более старые видеокарты демонстрируют снижение производительности на 10–20 процентов по сравнению с FSR 3.1 на том же оборудовании. Официальная реализация AMD может как улучшить, так и не улучшить эти показатели.
Тем не менее, приятно видеть, что AMD работает над поддержкой владельцев более старых видеокарт, особенно учитывая, что компания продолжает продавать множество продуктов, использующих старые архитектуры RDNA3 и RDNA2. Некоторые недавние выпуски драйверов компании подразумевали, что компания уделяет меньше внимания поддержке старых графических архитектур; анонс FSR 4.1 должен развеять некоторые из этих опасений, хотя он и выходит позже, чем хотелось бы некоторым владельцам этих старых видеокарт.
Любые игры, поддерживающие FSR 4, должны будут поддерживать FSR 4.1 на картах Radeon 7000-й серии; пользователи, по всей видимости, смогут установить обновление драйвера в июле, которое активирует новую функцию. Игры, поддерживающие старый FSR 3.1, также могут быть принудительно переведены на использование FSR 4 в драйвере графики Radeon.
FSR от AMD в основном конкурирует с технологией масштабирования Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, которая, как правило, более широко поддерживается в играх и дает лучшие результаты (отчасти потому, что она всегда была аппаратно ускоряемой, чего FSR начал делать только с версии 4). Часть привлекательности предыдущих версий FSR заключалась в том, что они работали практически на любом достаточно современном графическом оборудовании, включая интегрированную графику Intel и старые видеокарты GeForce, не поддерживающие DLSS. FSR 4.1 все равно не будет таким же широко совместимым, как более ранние версии, даже с расширенной поддержкой оборудования.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andrew Cunningham




