В прошлом месяце AMD официально анонсировала FSR 4.1 для старого оборудования на базе RDNA 2 и RDNA 3, при этом поддержка FSR 4.1 для серии RX 7000 должна была появиться в июле. Что ж, Рождество наступило раньше: FSR 4.1 уже доступен для настольных GPU RDNA 3 на несколько дней раньше запланированного срока. Он нативно поддерживается более чем в 300 играх, и всё, что требуется, — это обновить драйверы видеокарты в программном обеспечении AMD Adrenaline, чтобы активировать новейший масштабатор.
FSR 4.1 для серии RX 7000 основан на коде INT8, который отличается от набора инструкций FP8, используемого серией RX 9000. Технически только RDNA 4 обладает аппаратным обеспечением, необходимым для оптимальной работы FSR 4.1, в то время как обеспечение обратной совместимости с предыдущими поколениями требует значительной настройки и перехода на более старые инструкции, что влечет за собой небольшую потерю производительности в обмен на лучшее визуальное качество.
AMD уверена, что её собственные оптимизации дают лучшие результаты, чем усилия сообщества, поскольку встроенное видео демонстрирует, что официальный FSR 4.1 обеспечивает более высокую частоту кадров в Forza Horizon 6 и Crimson Desert по сравнению с FSR 4.0.2c. Эта версия создана на основе утекшего кода, появившегося в прошлом году, и с тех пор послужила основой для модов Optiscaler, которые принудительно внедряют FSR 4, заставляя игру думать, что это на самом деле DLSS.
Наибольшая разница по-прежнему будет заметна по сравнению с нативным рендерингом: при игре в Crimson Desert в 4K видеокарта RX 7900 XTX выдавала в среднем всего около 43 FPS, тогда как с FSR 4.1 этот показатель вырос до 64 FPS. Это почти 50%-ное улучшение при значительно лучшем качестве изображения, чем у FSR 3.1, и поразительно близком к FSR 4.1 на серии RX 9000. Конечно, FSR 3.1, вероятно, мог бы дать на пару кадров больше, но качество изображения будет не таким чётким.
AMD также подтвердила, что работает над «легковесными моделями машинного обучения» для переноса FSR 4.1 на APU RDNA 3, что должно расширить поддержку на широкий спектр устройств. Например, чип Z1 Extreme, установленный в Steam Deck от Valve, основан на архитектуре RDNA 3. Кремниевые решения Phoenix Point и Hawk Point, то есть Ryzen 7040, Ryzen 8000(G), Ryzen 8040 и серия Ryzen 200, также используют графику RDNA 3.
RDNA 3.5 — это расширение RDNA 3, и AMD ранее опровергала, что RDNA 3.5 не получит FSR 4.1 в этом месяце. Если предположить, что это объявление включает и RDNA 3.5, то FSR 4.1 также следует ожидать на сериях Ryzen AI 300 и Ryzen AI 400, а также на процессорах Ryzen AI Max. Текущее поколение Ryzen Z2 от AMD для портативных устройств также основано на RDNA 3.5. Однако на данный момент FSR 4.1, похоже, строго ограничен настольными GPU RDNA 3.
Поддержка более старых видеокарт на базе RDNA 2 ожидается в начале 2027 года, хотя сообщество уже использовало моды INT8 для серий RX 6000 и RX 7000. Ожидается, что на RDNA 2 будет более существенный компромисс в производительности по сравнению с RDNA 3, что компания, вероятно, пытается минимизировать в месяцы, предшествующие запуску. Тем не менее, отрадно видеть, что AMD хотя бы пытается догнать Nvidia в плане поддержки масштабирования.
И последнее, что стоит отметить: FSR 4.1.1 INT8 просочился ранее сегодня через Proton Experimental. Был обнаружен DLL-файл, подписанный AMD, предназначенный для работы на кремнии RDNA 3.5 — по сути, на Steam Machine. Несколько человек успели заполучить файл до его удаления и смогли заставить его работать даже на GPU RDNA 2 через Optiscaler. Возможно, раз уж тайна раскрыта, именно поэтому AMD решила официально выпустить FSR 4.1 для серии RX 7000 раньше, чем ожидалось.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




