Процессор Core i7-6700K когда-то был одним из лучших игровых ЦП от Intel, но к 2026 году этот десятилетний чип едва ли является оптимальным выбором для сочетания с любым современным графическим оборудованием, включая некоторые начальные видеокарты. Несмотря на это, YouTube-блогер TrashBench подверг 6700K испытанию, поставив себе задачу выяснить, сможет ли он преодолеть узкое место по ЦП с помощью RTX 3080 исключительно за счет разгона. В своих тестах блогер довел Core i7-6700K до абсолютного предела, превышая безопасные пределы напряжения в попытке достичь своей цели. Были протестированы три режима разгона: 4,7 ГГц при 1,4 В, 5 ГГц при 1,56 В и 5,1 ГГц при 1,65 В. Блогер даже предпринял попытки разогнать процессор до 5,2 ГГц и 5,3 ГГц с vcore 1,7 В, но, к сожалению, ни одна из этих попыток не увенчалась успехом. Что касается охлаждения, разгон до 4,7 ГГц был достигнут с помощью воздушного кулера, в то время как разгон до 5 ГГц и 5,1 ГГц был осуществлен с использованием кастомной системы с погружением в ледяную ванну. На стандартных частотах 6700K едва мог обеспечить утилизацию RTX 3080 выше 60% в Cyberpunk 2077, со средним показателем 103 FPS. С разгоном до 4,7 ГГц ситуация с узким местом заметно улучшилась: утилизация RTX 3080 достигла почти 70%, что обеспечило прирост производительности на 13% по сравнению со штатными частотами. На частоте 5 ГГц 6700K увеличил утилизацию RTX 3080 до 74%, а производительность в Cyberpunk 2077 выросла на 17%. Наконец, на частоте 5,1 ГГц самый быстрый разгон, к сожалению, дал наименее впечатляющий результат, улучшив производительность всего на 1 FPS по сравнению с Cyberpunk 2077 на частоте 5 ГГц на 6700K. Блогер также протестировал несколько других игр, включая Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3 и Far Cry 6. 3DMark Time Spy также был включен в качестве синтетического теста. При воздушном охлаждении на частоте 4,7 ГГц все упомянутые игры показали средний прирост производительности на 7% по сравнению со штатными частотами. В 3DMark Time Spy результаты были совершенно иными: разгон до 4,7 ГГц обеспечил колоссальное улучшение производительности на 19% по сравнению со штатными частотами. При охлаждении льдом на частоте 5 ГГц производительность в тех же трех играх улучшилась в среднем на 11,3% по сравнению со штатными частотами, а в 3DMark результаты показали улучшение на 24% по сравнению со штатными частотами. К сожалению, блогеру не удалось достичь своей цели — устранить узкое место по ЦП с помощью 6700K и RTX 3080 только за счет разгона процессора. Тем не менее, результаты разгона демонстрируют, что флагман Skylake по-прежнему является способным игровым ЦП, достигая около 100 FPS во всех упомянутых играх на частотах 5 или 5,1 ГГц.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Aaron Klotz




