Гендиректор Nvidia пытается доказать, что DLSS 5 — это не просто «AI slop»

Dlss 5 Nvidia ии гейминг хуанг генеративный ии arstechnica.com

Глава Nvidia Дженсен Хуанг пытается успокоить геймеров по поводу DLSS 5, заявляя, что это не «ИИ-шлак», а инструмент для художников. Он отметил: «Если гейм-мейкерам это не нравится, “они могут решить не использовать ее, понимаете?”». — arstechnica.com

Публичная презентация Nvidia технологии DLSS 5 на прошлой неделе, а также ее способность «улучшать» игровые сцены с помощью «генеративного ИИ», вызвала широкое осуждение в игровом сообществе. Однако в подкасте, опубликованном в понедельник, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг попытался провести различие между необязательными графическими улучшениями, управляемыми художниками, и «ИИ-шлаком», который, по словам Хуанга, ему не по душе.

В ходе почти двухчасового интервью для Lex Fridman Podcast Хуанга попросили объяснить «драму» вокруг DLSS 5 и «игроков в сети [которые] беспокоились, что это делает игры похожими на ИИ-шлак». Хуанг ответил, что он «понимает их точку зрения, потому что я сам не в восторге от ИИ-шлака… весь ИИ-генерируемый контент становится всё более похожим, и он весь красивый, так что… я сочувствую тому, что они думают».

В то же время Хуанг заявил, что DLSS 5 решительно отделена от такого рода «шлака», поскольку она «обусловлена 3D, управляется 3D». Хуанг отметил, что художники, работающие над игрой, по-прежнему создают внутриигровую структурную геометрию и текстуры, которые формируют «базовую структуру», на которой работает DLSS 5. «И поэтому каждый кадр она улучшает, но ничего не меняет», — сказал он.

Однако в основном геймеры беспокоились не о том, что DLSS 5 будет создавать причудливый новый контент с нуля, как некоторые мировые модели генеративного ИИ. Вместо этого опасение заключается в том, что визуальные «улучшения» DLSS 5 могут сгладить множество разных игр до единого, плоского, гомогенизированного стандарта фотореализма.

По словам Хуанга, это недопонимание того, как работает DLSS 5. Это не та технология, где игра выпускается в одном состоянии, а «затем мы будем постобрабатывать ее», — сказал он. Вместо этого DLSS 5 «интегрирована с художником, и поэтому речь идет о предоставлении художнику инструмента ИИ, инструмента генеративного ИИ».

,

Поскольку DLSS 5 «открыта», Хуанг сказал, что художники могут обучать модель для получения желаемого вида. В будущем, по словам Хуанга, художники также смогут давать DLSS 5 подсказки с примерами или описанием желаемого вида — «например, я хочу, чтобы это был toon shader». И если визуальные художники захотят использовать модели DLSS 5 «для создания противоположности фотореализму, да, она сделает и это», — добавил он.

Интервью последовало за аналогичными комментариями Хуанга в интервью Tom’s Hardware на прошлой неделе, когда он заявил, что «это не постобработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии».

Но любое «замешательство» геймеров по этому поводу вполне объяснимо, поскольку предыдущие версии DLSS явно позиционировались как относительно готовое к использованию постобработка для улучшения разрешения и/или частоты кадров путем генерации новых кадров, выглядящих так, как будто они были отрендерены самой игрой. Если бы Nvidia хотела представить новый инструмент для художников по использованию генеративного ИИ для создания настраиваемых шейдерных эффектов, они могли бы сделать это, не меняя существующего и общеизвестного значения и брендинга DLSS.

В другом месте нового подкаста Хуанг вскользь заметил, что если художникам не нравится вид улучшений DLSS 5, «они могут решить не использовать ее, понимаете?». Независимо от того, захотят ли отдельные художники использовать DLSS 5, анонсированные партнерства Nvidia с крупными издателями, включая Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games, предполагают, что компании, стоящие за многими крупнобюджетными играми, будут продвигать использование этой технологии в своих проектах, по крайней мере, на данный момент. И хотя геймеры также смогут отключить «улучшения» DLSS 5, если им не понравится их внешний вид, это не совсем та активная защита технологии, на которую могли надеяться сторонники генеративного ИИ от Nvidia.

До запланированного дебюта DLSS 5 в реальных играх у нас еще несколько месяцев. Мы ожидаем, что Хуанг и другие представители Nvidia потратят значительную часть этого времени, пытаясь объяснить и обосновать новую технологию скептически настроенной игровой общественности.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: