Обещанная технология масштабирования с открытым исходным кодом остается закрытой, поскольку Intel выпускает комплект разработки XeSS 3 SDK.
Intel Выпустила XeSS 3 SDK на GitHub для Разработчиков Игр, Но Распространяет Его Как Бинарные Файлы Windows
Недавно Intel выпустила комплект разработки программного обеспечения (SDK) XeSS 3 на GitHub, предоставив разработчикам более широкий доступ к своей новейшей технологии ИИ-масштабирования и генерации кадров. Хотя это улучшает доступность новейшей технологии масштабирования, она остается закрытой, поскольку SDK в настоящее время распространяется в виде проприетарных бинарных файлов для Windows.
XeSS 3 и технология генерации нескольких кадров (Multi-Frame Generation), дебютировавшие вместе с серией Intel Panther Lake, недавно расширили поддержку на большее количество оборудования, включая все продукты Arc Alchemist и Battlemage. Несмотря на то, что это отличный шаг, доступность XeSS 3 SDK не выходит за рамки операционной системы Windows, хотя Intel изначально обещала сделать его с открытым исходным кодом. Тем не менее, новый XeSS 3 SDK основан на библиотеках Windows, доступных только в виде бинарных файлов, что вновь разочаровало разработчиков и сторонников открытого исходного кода.

В отличие от этого, FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD придерживается более открытого подхода, который позволяет разработчикам изучать и изменять исходный код. Intel по-прежнему ограничивает их, сохраняя XeSS проприетарным. Ограничивая выпуск только Windows, компания может сдерживать более широкое внедрение. На данный момент многие геймеры используют генерацию кадров для повышения FPS, когда их оборудование работает на пределе возможностей. Для большинства геймеров покупка дорогостоящего оборудования для увеличения частоты кадров не является вариантом, и Intel MFG выглядит как достойное решение для тех, у кого есть оборудование Intel.
Следует отметить, что пользователи Linux не смогут воспользоваться преимуществами XeSS 3.0 и MFG, что разочаровывает. Есть надежда, что Intel однажды решит сделать XeSS открытым исходным кодом, что только ускорит его принятие, и мы увидим больше игр с поддержкой новейших технологий масштабирования.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sarfraz Khan




