Могут ли потенциальные ИИ-клоны GTA VI ускорить официальный порт для ПК?

Gta Vi Rockstar пк-порт ии декомпиляция arstechnica.com

Бывший технический директор Rockstar считает, что разработчик сталкивается с новым временным давлением из-за ИИ-декомпиляции. Ускорит ли это выпуск GTA VI на ПК?

Вчера, сообщая о зарождающихся попытках заставить консольную версию GTA VI работать на ПК с использованием видеокарты Nvidia с DLSS, мы вскользь упомянули, что игроки на ПК могли бы вместо этого просто дождаться порта с ИИ-декомпиляцией, который, несомненно, появится в ближайшее время. Теперь бывший технический директор Rockstar заявляет, что именно эта угроза может заставить разработчика ускорить работу над официальной ПК-версией своего скоро выходящего симулятора криминальной жизни.

Оббе Вермей не работает в Rockstar с 2009 года, но в новом интервью для Rock Paper Shotgun он вспомнил, как художники ПК-версии оригинальной Grand Theft Auto с видом сверху были возмущены тем, что консольная версия сжала 256-цветные текстуры до 16 цветов для релиза на PS1.

«Так что всегда существовали такие неловкие отношения между ПК и консолями, — сказал Вермей. — В те дни было так: сначала ПК, потом консоль, хотя это не имело особого смысла для продаж, потому что версии для PlayStation продавались намного лучше».

Эти продажи заставили Rockstar резко сместить фокус на консольный бизнес, и ПК-порты её крупных игр, часто откладываемые, появлялись спустя многие месяцы или даже многие годы после их консольных аналогов. Эта тенденция сохраняется, несмотря на то, что многие ранее ориентированные на консоли издатели игр начали относиться к ПК как к равнозначной платформе, и несмотря на то, что грань между ПК и консолями сама по себе становится всё болееразмытой в последние годы.

,

Когда речь идет о крупных 3D-релизах, Rockstar явно отдает приоритет консольным запускам перед ПК-портами. Источник: Кайл Орланд

Время поджимает

Развитие инструментов обратной инженерии на базе ИИ, которые могут быстро превратить бинарный код консольной игры в легко портируемый исходный код с невероятной эффективностью и минимальными усилиями человека, может изменить такой подход Rockstar к серии «ПК подождёт». «Я бы беспокоился, будь я Rockstar, что кто-нибудь просто возьмет версию для PS5 и с помощью ИИ переделает ее для ПК», — сказал Вермей Rock Paper Shotgun.

Конечно, декомпиляция такой сложной игры, как Grand Theft Auto VI, не будет такой простой, как, скажем, предыдущие декомпиляции ранних 3D-игр GTA, выполненные людьми. Но даже если ИИ-система столкнется с трудностями при захвате всех деталей продвинутых погодных систем и симуляций пота в GTA VI, это не означает, что это невозможно.

Вермей предположил, что обратная инженерия консольной версии GTA VI может стоить «десятки тысяч долларов в токенах», а полученный порт, вероятно, «в конечном итоге не будет таким хорошим, как [усилия Rockstar]». Тем не менее, Вермей отметил, что он, вероятно, будет достаточно хорош, чтобы удовлетворить некоторых потенциальных ПК-игроков, и что он «не удивится, если будут предприняты усилия, чтобы [релизы] стали немного ближе друг к другу», чтобы опередить это.

«Раньше было так много усилий на разработку игры, что ее невозможно было украсть, и это полностью изменилось, — сказал Вермей. — Так что, да, нам предстоит увидеть в ближайшие пару лет, как это будет развиваться».

Хотя официального анонса сроков выхода ПК-порта Grand Theft Auto VI не было, сообщения предполагают, что Rockstar в настоящее время нацелена на первый квартал 2027 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: