Nvidia выпускает решение проблемы долгих «compiling shaders» в компьютерных играх

Nvidia шейдеры компиляция Dlss драйверы arstechnica.com

Nvidia представила в бета-версии Nvidia App функцию автоматической компиляции шейдеров в режиме простоя. Microsoft, Intel также работают над собственными решениями этой проблемы. — arstechnica.com

ПК-геймеры, уставшие ждать, пока их игры «скомпилируют шейдеры» во время загрузки, возможно, захотят изучить последнюю бета-версию Nvidia App. Помимо новых функций DLSS 4.5 Multi Frame Generation, приложение включает бета-развертывание функции, которая позволяет машине автоматически компилировать новые шейдеры в режиме простоя.

Новая система автоматической компиляции шейдеров от Nvidia обещает «снизить частоту компиляции во время выполнения игры после обновлений драйверов» для пользователей, использующих драйвер Nvidia GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL или более поздние версии. Когда функция активна и машина простаивает, приложение автоматически начнет перестраивать DirectX-драйверы для ваших игр, чтобы они были готовы к запуску в следующий раз.

Хотя по умолчанию функция отключена при первой загрузке Nvidia App, пользователи могут активировать ее, перейдя в раздел Graphics Tab > Global Settings > Shader Cache. Там они могут выделить место на диске для предварительно скомпилированных шейдеров и определить, сколько системных ресурсов должно использоваться в процессе компиляции. Пользователи приложения также могут вручную запустить принудительную перекомпиляцию шейдеров через приложение, не дожидаясь простоя машины.

,

К сожалению, Nvidia предупреждает, что пользователям все равно придется генерировать шейдеры в игре при первом скачивании нового тайтла. Система Auto Shader Compiler генерирует только новые шейдеры, необходимые после последующих обновлений драйверов после первого запуска новой игры.

Auto Shader Compiler от Nvidia отличается от системы Advanced Shader Delivery от Microsoft, которая позволяет разработчикам создавать базы данных предварительно скомпилированных шейдеров, которые можно загрузить заранее, чтобы они соответствовали конкретной системе игрока. Ранее в этом месяце Nvidia заявила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки Advanced Shader Delivery в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году».

Intel также недавно начала развертывание своей системы Precompiled Shader Delivery, обещая интегрировать совместимость с системой доставки шейдеров Microsoft позже в этом году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: