PC-геймеры уже давно привыкли к тому, что серия Final Fantasy относилась к их платформе как ко второстепенной по сравнению с основными консольными версиями. Однако появились признаки того, что ситуация может начать меняться: режиссер Наоки Хамагучи подтвердил, что для разработки трилогии Final Fantasy VII Remake ПК теперь является «ведущей платформой».
В недавнем интервью Automaton Хамагучи уточнил, что команда придерживается относительно распространенной практики создания графических ассетов для кроссплатформенных игр, ориентируясь сначала на «высокопроизводительные среды», а затем выполняя «оптимизацию» для менее мощных платформ. «Сегодня наши 3D-ассеты создаются с высочайшим качеством, основываясь на ПК», — сказал он. По словам Хамагучи, игроки уже заметили эту разницу в графике в ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth, и «наша философия не изменится для третьей части».
Хотя в Японии PC-гейминг «постепенно расширяется», Хамагучи отметил, что быстрый рост числа международных PC-игроков побудил компанию «разрабатывать ассеты с учетом широкого рынка ПК».
ПК-версии последних игр Final Fantasy VII Remake хорошо продавались в Steam и Epic Games Store, добавил он.
Неясно, означает ли это, что PC-геймерам придется ждать будущих игр Final Fantasy дольше, чем владельцам консолей. Первая Final Fantasy VII Remake вышла на ПК лишь через 19 месяцев после версии для PlayStation 4, а Rebirth стала доступна на ПК через 11 месяцев после запуска на PS5. В других играх франшизы ПК-версии Final Fantasy XVI и Final Fantasy XV появились более чем через год после их консольных аналогов.
«Среднепроизводительные платформы»
В другом месте интервью Хамагучи подробно рассказал о том, что он считает относительными недостатками различных игровых консолей. По сравнению с высокопроизводительным ПК, например, Хамагучи считает PS5 и PS5 Pro «среднепроизводительными платформами», которые требуют текстур, загрузки мешей и количества полигонов в 1,5–3 раза меньше, чем ПК-версии. В дальнейшем Steam Deck работает «менее чем наполовину от базовой производительности PS5», сказал Хамагучи.
Необходимы дальнейшие соображения для других консолей. На PS4, Switch 2 и Xbox Series S, например, Хамагучи заявил, что относительные ограничения процессора обычно требуют ограничения графики до 30 кадров в секунду (вместо 60 кадров в секунду на высокопроизводительных платформах), а также уменьшения количества NPC, которые могут появляться в городе, по сравнению с более мощными системами. Хамагучи также особо отметил ограничения по памяти на Xbox Series S, которые требуют специальных оптимизаций по сравнению с «обильной памятью» на Switch 2.
Разработка третьей части трилогии Final Fantasy VII Remake «продвигается очень гладко», сказал Хамагучи, и команда в настоящее время «практически точно по графику» с запланированными этапами разработки.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




