Прощай, BioWare: EA закрывает легендарную RPG-студию после трех десятилетий.

Bioware Ea Mass Effect Dragon Age закрытие студии arstechnica.com

Закрытие BioWare: отмена следующей Mass Effect, увольнения в EA. Узнайте, почему легендарная студия прекращает работу и что это значит для будущих игр.

Легендарная студия, подарившая миру такие серии, как Mass Effect, Dragon Age, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, прекращает свое существование. BioWare объявила в социальных сетях в среду днем, что «после более чем трех десятилетий совместных приключений BioWare закрывается, а разработка следующего проекта Mass Effect прекращается на ранней стадии».

Официальное заявление появилось всего через несколько минут после того, как отчет Bloomberg сообщил о сокращении 400 рабочих мест в Electronic Arts, материнской компании BioWare, включая 50 сотрудников в самой BioWare, ссылаясь на информацию от «источника, знакомого с планами компании».

«В рамках нашего портфолио мы принимаем взвешенные решения, чтобы направить таланты и инвестиции туда, где мы видим наибольшие возможности для игроков и долгосрочного роста», — написали руководители EA в сообщении сотрудникам, по данным Bloomberg.

Давно назревало

Основанная в 1995 году в Эдмонтоне, Альберта, BioWare впервые вошла в состав EA в результате покупки в 2007 году, еще до появления Mass Effect и Dragon Age. Тогда генеральный директор EA Джон Ричителло назвал BioWare одной из «самых уважаемых студий в индустрии», которая «внесет значительный вклад в наши стратегические инициативы роста в области качества, онлайн-игр и разработки новых интеллектуальных свойств. Мы также ожидаем, что это принесет долгосрочную ценность нашим акционерам».

Конечно, у EA больше нет публичных акционеров после сделки на 55 миллиардов долларов, заключенной под руководством Silver Lake, суверенного фонда Саудовской Аравии и Affinity Partners Джареда Кушнера, которая сделала компанию частной в прошлом году. В тот момент, как аналитики сообщили Ars, следовало ожидать «увольнений, закрытия студий и продажи интеллектуальной собственности», поскольку новая частная и обремененная долгами компания сосредоточилась на «сервисах с поддержкой жизненного цикла, ежегодных спортивных франшизах и микротранзакциях» для увеличения прибыли.

,

В последние годы BioWare также покинул ряд известных сотрудников, включая основателей Рэя Музыку и Грега Зищука в 2012 году и многолетнего продюсера Мака Уолтерса в 2023 году. Исполнительный продюсер Кейси Хадсон, который покинул BioWare в 2014 году, вернулся в 2017 году, прежде чем уйти снова в 2020 году.

После этих уходов студия столкнулась с рядом проблем, включая прохладный прием критиков и игроков у таких игр, как Mass Effect Andromeda и Dragon Age: The Veilguard. Anthem, попытка студии создать многопользовательский шутер с открытым миром, оказалась более амбициозной, чем увлекательной для большинства, и была недавно окончательно закрыта, спустя долгое время после отказа от планов масштабного обновления.

«То, что поколения BioWare создавали вместе, заслуживает празднования и памяти», — написала компания в прощальном сообщении. «Эти игры стали намного больше, потому что вы в них играли, обсуждали свои выборы, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими. От всех нас в BioWare — спасибо, что стали самой значимой частью нашей истории».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: