Universal MFG Unlocker, популярная утилита, разработанная сообществом моддера dashdogy, получила очередное значительное обновление. Выпущенная версия 1.6.1 добавляет переключение пресетов DLSS в реальном времени для всей линейки NVIDIA GeForce RTX, включая серии RTX 20, 30, 40 и 50, а также улучшает совместимость.
Как мы сообщали ранее, сообщество моддеров успешно перенесло эксклюзивную для RTX 50 технологию NVIDIA DLSS Multi Frame Generation на более старые видеокарты RTX 40, 30 и даже 20 серий с помощью нескольких независимых проектов. Оригинальная разработка Dashdogy RTX40MFG-Unlock была одной из первых и наиболее продвинутых реализаций для архитектуры Ada Lovelace, в то время как отдельные проекты от sdli1995 и Coldwood1026 были нацелены на GPU архитектур Ampere и Turing соответственно.

С тех пор проект dashdogy развился в более комплексный Universal MFG Unlocker. Версия 1.5.0 добавила более быстрый пресет DLSS Frame Generation Preset C от NVIDIA, а также поддержку Intel XeSS Multi Frame Generation через OptiScaler. Теперь версия 1.6.1 делает эксперименты с моделями DLSS значительно удобнее.
Утилита позволяет пользователям переключаться между пресетами DLSS Super Resolution (J, K, L, M), пресетами Ray Reconstruction (D, E, F) и пресетами Frame Generation (A, B, C) непосредственно из внутриигрового меню. Эти изменения применяются немедленно в поддерживаемых играх DirectX 12 без необходимости полной перезагрузки, хотя переключение пресетов Frame Generation кратковременно перезапускает саму функцию генерации кадров. Функциональность дебютировала на видеокартах RTX 40 с версией 1.6.0 и теперь распространена на серии RTX 20, 30 и 50.
Мы также провели тестирование на ноутбуке с видеокартой RTX 4060 Laptop GPU и подтвердили, что инструмент работает как заявлено:

Это невероятно полезное дополнение, особенно для технологических изданий, создателей контента, обозревателей оборудования и энтузиастов, которые регулярно оценивают различные модели DLSS от NVIDIA. Ранее для сравнения различных пресетов обычно требовалось изменять настройки через приложение NVIDIA, перезапускать игру и пытаться воспроизвести идентичные игровые моменты. Переключение в реальном времени устраняет большую часть неудобств, значительно упрощая прямое визуальное сравнение и тестирование производительности.
Например, пользователи могут быстро оценить качество изображения, временную стабильность, шлейфы и различия в производительности между первым поколением пресета K на основе Transformer и новыми пресетами L и M, представленными с DLSS 4.5. Аналогично, оценка различных моделей Ray Reconstruction и Frame Generation становится значительно проще.
Учитывая, как часто NVIDIA обновляет свои технологии DLSS, мы искренне надеемся, что компания в конечном итоге добавит аналогичную функцию переключения пресетов в реальном времени непосредственно в приложение NVIDIA. Хотя приложение уже предлагает широкие возможности переопределения настроек DLSS, полноценный внутриигровой интерфейс с мгновенным переключением моделей стал бы долгожданным улучшением качества жизни как для обозревателей, так и для энтузиастов.

Помимо переключения пресетов, версия 1.6.1 добавляет расширенную поддержку серии RTX 50, включая управление MFG, динамические настройки MFG, лимитер FPS Reflex и мониторинг FPS. Также исправлена проблема, препятствовавшая включению Frame Generation на некоторых конфигурациях RTX 20 и 30 серий, и улучшена совместимость XeSS Multi Frame Generation.
Мод остается экспериментальным, особенно на старых поколениях RTX, а переключение пресетов в реальном времени в настоящее время ограничено поддерживаемыми реализациями DirectX 12. Игры на Vulkan и некоторые старые версии Frame Generation по-прежнему требуют перезапуска игры.
Заинтересованные пользователи могут скачать Universal MFG Unlocker 1.6.1 с GitHub. Встроенное меню доступно по нажатию клавиши Backspace и не требует дополнительного программного обеспечения.
Источник новости: Репозиторий Universal MFG Unlocker на GitHub
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sebastian Castellanos




