Sony: «эффективные» инструменты на базе ИИ приведут к перенасыщению игрового рынка

Sony ии игры разработка движки дистрибуция arstechnica.com

Sony ожидает резкого роста числа выпускаемых игр благодаря ИИ, но подчеркивает: «Но художники все равно «должны оставаться в центре», — заявляет производитель PlayStation». — arstechnica.com

Любой, кто следит за современной игровой индустрией, знает, что простые в использовании игровые движки и ускоряющийся переход к цифровой дистрибуции способствовали значительному увеличению количества коммерческих игр, выпускаемых ежегодно, как в магазинах для консолей, так и особенно в Steam. Теперь президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино заявляет, что нам следует ожидать еще более быстрого роста темпов выпуска новых игр, поскольку новые инструменты разработки на базе ИИ облегчают крупным и малым разработчикам эффективное воплощение новых проектов.

В презентации для инвесторов в пятницу Нишино отметил, что в ближайшем будущем Sony «ожидает значительного увеличения объема и разнообразия контента, доступного игрокам». Это увеличение — неизбежный результат работы инструментов разработки на базе ИИ, которые «снижают барьеры для создания, ускоряют циклы разработки и позволяют большему числу авторов выйти на рынок», — сказал он.

В качестве доказательства Нишино привел пример усилий Sony по разработке игр собственными силами. По его словам, гейммейкеры внутри Sony уже используют инструменты ИИ для «автоматизации повторяющихся рабочих процессов» в таких областях, как обеспечение качества, 3D-моделирование и анимация.

Сюда входит инструмент 3D-анимации под названием Mockingbird, который, по словам Нишино, позволяет художникам Sony гораздо быстрее преобразовывать необработанные данные захвата движения в игровую анимацию. Хотя этот инструмент не может заменить самих актеров захвата движения, он означает, что «работа по анимации, которая раньше занимала часы, теперь может быть выполнена за доли секунды», — отметил Нишино.

Инструменты машинного обучения также смогли принимать «видео реальных причесок» и применять их к автоматизированным моделям анимации, которые могут реалистично моделировать «сотни прядей», заменяя «трудоемкий процесс» ручной расстановки этих прядей аниматорами, сказал Нишино.

В другой части презентации президент и генеральный директор Sony Group Хироки Тотоки высоко оценил возросшую «эффективность», обеспечиваемую инструментами ИИ, заявив, что это, в свою очередь, приведет к «более инновационным и амбициозным проектам — проектам, которые ранее было трудно реализовать из-за ограничений по стоимости и времени».

Тотоки также выделил пилотное партнерство с издателем Bandai Namco, которое «выявило огромный прирост скорости и производительности на одного человека» в производстве видео. Хотя команде пришлось дорабатывать общие модели ИИ, чтобы избежать проблем с «согласованностью и управляемостью», Тотоки добавил, что в некоторых случаях эти модели могут способствовать созданию «высокосложных и реалистичных результатов, которые ранее были невозможны из-за ограничений по времени производства».

,

Sony: «эффективные» инструменты на базе ИИ приведут к перенасыщению игрового рынка<“>
Число ежемесячных релизов в Steam уже росло задолго до появления ИИ. Источник: SteamDB

Даже по мере того, как ИИ способствует наплыву новых игр, Sony заявляет, что верит, что ИИ поможет игрокам ориентироваться в этом изобилии. По словам Нишино, модели ИИ уже могут «превосходить ручную курацию» в том, что касается предложения новых игр, которые могут понравиться игрокам, и вскоре смогут рекомендовать «следующий игровой момент, подписку, аксессуар или товар, который лучше всего отражает их увлечения».

Человеческий фактор

Несмотря на прогнозы Sony, не обязательно существует прямая зависимость между эффективностью разработки и общим количеством выпущенных игр за определенный период. Например, повышение эффективности может привести к сокращению общего числа разработчиков, работающих над проектом, а не к сокращению общего времени, затрачиваемого на него. С другой стороны, более эффективные инструменты разработки могут повысить базовые ожидания к качеству высококлассной разработки игр, что потребует больше времени для достижения этого базового уровня.

Несмотря на оптимизм Sony относительно потенциала ИИ в разработке игр, компания далека от того, чтобы предполагать, что ИИ может полностью заменить геймдизайнеров или создавать целые игры с нуля. Нишино прямо заявил, что «ИИ призван расширять возможности [разработчиков], а не заменять их», и что люди всегда будут нести ответственность за «видение, дизайн и эмоциональное воздействие наших игр».

В более широком смысле Тотоки заявил, что Sony придерживается «основного принципа», согласно которому «человеческое творчество должно оставаться в центре» творческих усилий компании. Тотоки назвал ИИ «усилителем человеческого воображения», но тут же добавил, что «великий контент проистекает из глубокого личного опыта, уникальных взглядов и сильной внутренней мотивации выразить что-то значимое».

В то же время Нишино предположил, что команды разработчиков Sony создали «прототипы, где NPC с собственными личностями могут создавать живой, динамичный мир для исследования игроком». Неясно, какая роль будет у художников-людей в мире, где NPC могут иметь свои собственные сгенерированные ИИ «личности», но это, безусловно, будет сильно отличаться от той роли, которую они играют в разработке игр сегодня.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: