Технология “Dynamic MFG” появится в видеокартах серии RTX 50 для максимального повышения частоты обновления мониторов

Nvidia Gdc Dlss 4.5 Mfg Rtx 50 ии tomshardware.com

Dynamic Multi Frame Generation, анонсированная на CES, выйдет 31 марта с расширенными режимами 5x и 6x. Nvidia на GDC фокусируется на ПО, а не на новом железе. — tomshardware.com

Ежегодная конференция разработчиков игр (GDC) стартует на этой неделе на фоне значительной турбулентности как в самой игровой индустрии, так и в сфере дефицита аппаратного обеспечения, вызванного искусственным интеллектом, который задерживает выход игрового оборудования среднего и следующего поколений. В этом контексте неудивительно, что Nvidia не привезет на выставку новые карты GeForce. Вместо этого компания сосредоточилась на программных улучшениях производительности и интеграции игровых технологий для предстоящих релизов.
Главная новость, которой компания делится на GDC, заключается в том, что Dynamic Multi Frame Generation (Динамическая многокадровая генерация), анонсированная еще на CES, появится 31 марта вместе с расширенными режимами 5x и 6x. В отличие от текущей реализации MFG, которая предлагает только постоянный множитель частоты кадров, Dynamic MFG может переключать режимы на лету, чтобы поддерживать заданную частоту кадров.
В совокупности Dynamic MFG с режимами 5x и 6x, вероятно, будет наиболее полезен геймерам с дисплеями с высокой частотой обновления, которые хотят гарантировать, что их системы всегда достигают высоких показателей FPS, необходимых для работы экранов на пиковой частоте вывода.
В тандеме с уже доступной технологией DLSS 4.5, которая обеспечивает заметно лучшее качество изображения по сравнению с прошлыми реализациями даже при относительно низких входных разрешениях, геймеры с картами серии RTX 50 скоро получат еще больше инструментов для достижения стабильно плавного игрового процесса.
Учитывая компромиссы, связанные с задержкой ввода при использовании MFG, сейчас мог бы показаться естественным моментом для Nvidia выпустить обновление по своей технологии снижения задержек Reflex 2 с Frame Warp, которая находится в статусе «Скоро» с момента запуска GPU Blackwell более года назад. Однако в ближайшее время ситуация не изменится, поскольку Nvidia в нашем брифинге перед сегодняшними анонсами лишь посоветовала «следить за новостями» относительно этой технологии.
DLSS 4.5 и Dynamic MFG, несомненно, окажутся полезными, поскольку партнеры Nvidia по разработке продолжают интегрировать ресурсоемкие эффекты освещения с трассировкой лучей в свои проекты. Nvidia заявляет, что в предстоящих играх Control Resonant и 007: First Light будут присутствовать эффекты трассировки лучей, и эти игры присоединятся к недавно вышедшей Resident Evil Requiem и грядущей Pragmata в качестве лишь малой части игр, которые будут использовать эти требовательные методы рендеринга.
Nvidia также расширяет свою технологию RTX Mega Geometry, чтобы помочь CD Projekt Red создавать более богатые лесные пейзажи в предстоящей игре The Witcher IV. Эта улучшенная версия технологии позволяет выборочно обновлять структуры данных трассировки лучей, а также поддерживает более тонкие карты непрозрачности (opacity micromaps), что обеспечивает трассировку лучей в реальном времени даже для таких сложных сцен, как целый лес.
RTX Mega Geometry лучше всего работает на архитектуре Blackwell благодаря оптимизациям в RT-ядрах четвертого поколения, присутствующих в этих GPU. Выход The Witcher IV не ожидается ранее 2027 года, но геймеры с Blackwell могут быть немного более самодовольными в промежутке времени от того факта, что RT-эффекты в этой игре будут оптимизированы именно для их GPU.
Поклонники генеративного ИИ также получат свое на GDC. Большинство локально генерируемых ассетов создаются через ComfyUI, и хотя узловой подход этого приложения знаком тем, кто уже разбирается в конвейерах создания контента, он может отпугивать тех, кто только начинает осваивать локальные рабочие процессы ИИ.
Nvidia сотрудничала с ComfyUI, чтобы представить на GDC новый, более удобный интерфейс в «режиме приложения», а компания также хвастается улучшениями, которые она внесла в использование ресурсов в некоторых рабочих процессах за счет создания лучших квантизаций моделей, таких как LTX-2. Благодаря этим улучшениям создатели могут быстрее итерировать генеративный контент на более широком спектре оборудования.
Даже при отсутствии новых GPU в 2026 году, презентация Nvidia на GDC дает владельцам серии RTX 50 повод для волнения по поводу нахождения на переднем крае как гейминга, так и ИИ. Отсутствие более быстрого оборудования переносится немного легче, когда существующие GPU могут масштабировать кадры более высокого качества и генерировать их больше, если требуются более высокие выходные частоты кадров, и хотя DLSS 4.5 лучше всего работает как на GPU серии RTX 40, так и 50, MFG остается эксклюзивной функцией Blackwell. Пока дефицит чипов ИИ не ослабнет, получение большего от существующего оборудования, вероятно, останется актуальным на обозримое будущее.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: