NVIDIA объявила, что в грядущем проекте CD Projekt Red, The Witcher 4, будет использоваться обновленная технология RTX Mega Geometry, что обеспечит более высокую частоту кадров и меньшее потребление видеопамяти (VRAM).
CD Projekt Red и NVIDIA интегрируют технологию RTX Mega Geometry нового поколения в The Witcher 4
Вместе с видеокартами RTX 50 на архитектуре Blackwell компания NVIDIA представила новую технологию под названием RTX Mega Geometry. Эта технология кластеризует миллионы треугольников, составляющих десятки тысяч объектов, которые вы видите в каждой сцене. Эти кластеры сжимаются и кэшируются на протяжении многих кадров, где они интеллектуально повторно используются по мере перемещения игрока по миру. Это делает возможными системы геометрии, такие как Nanite в UE5, с трассировкой лучей без компромиссов. Эта технология позволяет получить бескомпромиссное решение, где можно использовать полнофункциональную сетку Nanite, полностью трассированную по лучам, без участия растеризации.
В демо Zorah, которое NVIDIA продемонстрировала в прошлом году, использующее RTX Mega Geometry с полумиллиардом треугольников на сцену, было представлено гораздо больше деталей при включении этой технологии, и она выглядела очень плавно на видеокарте RTX 50. RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах RTX, но Blackwell имеет специальные технологии, которые будут дополнительно ускорять эту технологию.

Первое применение этой технологии мы видели в Alan Wake 2, куда NVIDIA добавила RTX Mega Geometry в свой собственный движок Northlight Engine. Благодаря этому игра получила прирост FPS на 5–20% при экономии 300 МБ видеопамяти.
Remedy также будет использовать эту технологию в Control Resonant, проекте, который, как подтверждено, будет поддерживать DLSS 4.5 и трассировку лучей.
Но более важная новость, объявленная сегодня, заключается в том, что CD Projekt Red интегрирует версию технологии NVIDIA RTX Mega Geometry следующего поколения в свой грядущий блокбастер The Witcher 4. Как и в предыдущих частях франшизы, The Witcher 4 будет включать обширный открытый мир для исследования, и, судя по ранним демонстрациям, игра будет отличаться пышными лесами. Игра также будет поддерживать RT, но трассировка лучей для целого леса сопряжена с рядом проблем. Растительность обладает чрезвычайно сложной геометрией и глубиной, что делает ее гораздо более сложной задачей, чем, например, ландшафт.

Исторически эта проблема решалась за счет уменьшения количества геометрии, что, однако, снижало визуальную точность. Но The Witcher 4 задействует совершенно новый движок RTX Mega Geometry, и эта интеграция представляет собой новую, находящуюся в разработке систему растительности, которая использует как RTX Mega Geometry, так и Opacity Micromaps. RTX Mega Geometry разделяет структуру трассировки лучей верхнего уровня, а затем выборочно обновляет те части, которые имеют наибольший смысл в каждом кадре.

А Opacity Micromaps облегчает просмотр сквозь сложные объекты, такие как листья, что позволяет трассировать лучи еще быстрее. В совокупности эти прорывы позволяют высокоточным ресурсам с трассировкой лучей работать с производительностью, пригодной для игр.

В демо мы видим вид с дрона на густой лес. Растительность состоит из высокоточных ресурсов, миллионов объектов, все они точно освещены и затенены даже на экстремальных и больших расстояниях.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassan Mujtaba




