В этом году исполняется 30 лет с момента выхода оригинальной Quake от id Software, если верить календарю. В честь этого издательство Bethesda выпустило новую сюжетную главу для игры под названием «Dawn of the Machine».
Это часть серии новых сюжетных глав, разработанных MachineGames «в сотрудничестве с id Software». MachineGames наиболее известна созданием игр в относительно недавней серии перезапусков Wolfenstein, а также Indiana Jones and the Great Circle. Карты для Quake создаются командой под названием «Quake Club», в которую входят несколько сотрудников MachineGames, работающих над картами для Quake в свободное время.
Масштаб и размах некоторых из этих карт превосходят то, что было типично для карт Quake в конце 90-х, отчасти благодаря использованию командой Trenchbloom — нового редактора карт, который хорошо работает на современных системах, проще в использовании и обладает большими возможностями, чем те, что использовались в те времена.
В игре появилось 19 новых уровней с несколькими новыми игровыми механиками, такими как механика временной петли и дезориентирующая, но крутая система телепортации, создающая иллюзию, что уровни меняются на лету — отчасти похоже на уровни с несколькими временными периодами, которые мы видели в Titanfall 2 или Dishonored 2, хотя в этих картах Quake временные сдвиги происходят без участия игрока. Также добавлена новая музыка и несколько новых вариантов врагов и оружия.
Вот предпосылка новой кампании, как написано в анонсе обновления:
В роли закаленного в боях Рейнджера игроки выживают в лабиринтоподобном измерении, где время сворачивается само в себя, создавая уникальную циклическую структуру, в которой каждое посещение в настоящем меняет будущее.
Собирайте руны, чтобы открывать ранее заблокированные пути, полные новых маршрутов, встреч и секретов, а постоянные улучшения здоровья и боеприпасов добавляют новый уровень прогрессии в классический геймплей Quake.
Новые карты были добавлены в список кампаний в ремастерированной версии Quake, и, как и сам ремастер, они доступны бесплатно всем, кто уже владеет Quake в Steam, а также Quake на текущем и прошлом поколении консолей PlayStation, Xbox и Nintendo.
Недавно сообщалось, что значительное число сотрудников оригинального разработчика Quake, студии id Software, были уволены в ходе масштабной реорганизации Xbox от Microsoft; однако большая часть этой студии была сосредоточена на недавней серии перезапусков Doom. MachineGames была основной силой, создающей новый контент для Quake, и эта студия, похоже, пока не пострадала от сокращений в той же степени — хотя в ближайшие месяцы ожидаются новые увольнения по всей организации Xbox.
Несмотря на мрачный контекст, приятно видеть, что классические ПК-игры все еще получают новые карты спустя столько лет. Как и Age of Empires II, Quake переживает своего рода возрождение благодаря ремастеру и большему количеству официального контента за последние несколько лет.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Samuel Axon




