Компания Microsoft недавно подтвердила, что консоль Xbox следующего поколения сможет запускать не только консольные, но и ПК-игры. Одновременно с этим компания делает свою настольную операционную систему более дружелюбной к геймерам, и новый полноэкранный режим Xbox (Xbox Full-Screen experience) — один из способов ее улучшения. Этот режим, дебютировавший на ASUS Xbox ROG Ally в 2025 году, появится на всех ПК уже в следующем месяце.
На конференции Game Developer Conference 2026 (GDC) Microsoft объявила, что с апреля 2026 года режим Xbox станет доступен на всех форм-факторах Windows 11, включая ноутбуки, настольные ПК и планшеты. Для тех, кто не в курсе, режим Xbox предоставляет ПК удобный для геймпада лаунчер, который упрощает запуск игр в любой момент. Вы даже можете настроить компьютер на прямой запуск в режиме Xbox.
Microsoft не планирует заменять традиционную среду рабочего стола новым режимом Xbox. Вместо этого компания хочет предоставить пользователям «чистый интерфейс без отвлекающих факторов, сохраняя при этом возможность беспрепятственно вернуться к рабочему столу Windows в любое время». В более привычных для ПК-геймеров терминах, это можно рассматривать как аналог Steam Big Picture от Microsoft.

Microsoft начала тестирование полноэкранного режима Xbox в ноябре 2025 года, и теперь он готов к выходу. Microsoft обещает выпустить его в следующем месяце для пользователей «на отдельных рынках». Помимо новой игровой среды, Microsoft улучшает внутренние компоненты, чтобы операционная система лучше работала с играми. Advanced Shader Delivery — новая система, дебютировавшая на ASUS ROG Xbox Ally, — теперь расширяется на всех разработчиков игр, позволяя им самостоятельно активировать ее через Xbox Store. Разработчики могут упаковывать шейдеры и позволять Xbox Partner Center автоматически доставлять их геймерам с поддерживаемым оборудованием.
Для тех, кто не знаком с технологией, Advanced Shader Delivery улучшает время загрузки игр, снижает нагрузку на ЦП и устраняет рывки за счет предварительной компиляции шейдеров. Эта технология поддерживается на системах с драйверами NVMe и графическими процессорами, поддерживающими DirectX 12 Ultimate. Говоря о NVMe, DirectStorage, еще одна игровая технология в Windows 11, получает поддержку сжатия Zstandard для повышения эффективности сжатия при упрощении подготовки ресурсов. В результате становится легче потоково передавать большие игровые ресурсы, еще больше сокращать время загрузки и делать игровой процесс более отзывчивым.
Microsoft расскажет обо всех этих улучшениях на специальных сессиях GDC 2026 11–12 марта, так что ожидайте больше подробностей о грядущих улучшениях для гейминга в Windows 11.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Taras Buria




