Новости: dxr 1.2
Microsoft добавила Shader Execution Reordering (SER) в последний DirectX SDK для более эффективного рейтрейсинга
Microsoft официально вывела Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMMs) из предварительной версии с последним обновлением DXR 1.2 в рамках DirectX Agility SDK 1.619. Стандартизация SER и OMM позволит большему числу разработчиков игр и производителей ГП внедрить их для значительно более быстрого рендеринга сцен с трассировкой лучей/пути. — tomshardware.com

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…