Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
«Карты активации игр не исчезнут»: карты меньшей ёмкости для Nintendo Switch 2, по сообщениям, вряд ли будут иметь значения из‑за роста стоимости материалов
Nintendo Switch 2: Game-Key карты остаются, несмотря на недовольство игроков. Компания планирует выпуск картриджей меньшей емкости, но высокая стоимость и технические ограничения могут сохранить популярность цифровых ключей доступа. Узнайте, почему физические релизы игр для Switch 2 столкнулись с трудностями.

«В Larian заявили, что делают то, чем занимаются все, и столкнулись с невообразимым шквалом возмущений» — разработчик KCD 2 об «истерии вокруг ИИ»
Скандал вокруг использования ИИ в Larian Studios набирает обороты. Разработчики Kingdom Come: Deliverance поддержали Larian, сравнив истерию с протестами против паровых машин. Обсуждаются перспективы ИИ в игровой индустрии: от ускорения разработки до полной автоматизации.

Разработка The Elder Scrolls 6 «идёт очень хорошо», — заявил директор Bethesda Тодд Говард
Bethesda подтвердила, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт полным ходом, хотя точная дата выхода остаётся неизвестной. Директор Тодд Говард отметил, что большинство сотрудников студии заняты проектом, а Анджела Браудер намекнула на революционные технологические новшества, которые сделают игру захватывающей.

«Я хотел бы, чтобы Monolith сыграла центральную роль в создании серии Zelda с нуля», — говорит генеральный менеджер Nintendo.
Monolith Soft, известная серией Xenoblade Chronicles, внесла значительный вклад в разработку игр The Legend of Zelda, включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Недавнее интервью с представителями Nintendo и Monolith Soft намекнуло на возможное усиление роли японской студии в создании будущих частей Zelda, вплоть до руководства разработкой. Фанаты гадают, станет ли Monolith ведущим разработчиком новой игры Zelda.

«Чёрт возьми, ребята, мы не заменяем художников»: глава Larian отвечает на волну критики из‑за ИИ
Генеральный директор Larian Свен Винке прояснил ситуацию с использованием генеративного ИИ в студии. Он заявил, что ИИ применяется лишь для исследования идей на ранних этапах разработки, но не для создания финального контента или замены художников.

Глава Larian Studios отвечает на волну негодования из‑за применения генеративного ИИ: «Мы пытаемся сделать рабочие дни всех лучше, а не хуже»
Larian Studios анонсировала продолжение Divinity на The Game Awards 2025, но заявления CEO Свена Винке о генеративном ИИ вызвали бурю негодования. Несмотря на внутренние разногласия и критику бывших сотрудников, студия утверждает, что ИИ лишь дополняет работу, не заменяя людей и не влияя на конечный продукт.

Bethesda прокомментировала разработку The Elder Scrolls VI и подтвердила: «Работа идёт!»
Bethesda поделилась новостями о разработке The Elder Scrolls VI. Несмотря на заверения в прогрессе, точные сроки выхода игры остаются неизвестными. Разработчики подчеркивают важность качества и не поддаются давлению игроков, ссылаясь на опыт Starfield.

Tencent инвестирует в «гиперреалистичный» шутер с видом от боди-камеры, ставший интернет‑сенсацией
Шутер Unrecord от Drama Studios получил инвестиции от Tencent для ускорения разработки и расширения команды. Игра перешла в полное производство, обещая гиперреализм и захватывающий сюжет. Tencent высоко оценивает творческий потенциал студии.

Согласно финансовым документам, «Dead Island 3» находится в разработке и планируется к выходу в 2028 году.
Разработка третьей части Dead Island идет полным ходом, релиз ожидается в первом-втором квартале 2028 года. Финансовые документы подтверждают активную фазу производства игры, включая дизайн персонажей, мира и нарратива.

Джонатан Блоу за последнее десятилетие создал для вас 1400 головоломок.
Order of the Sinking Star: девятилетняя разработка Джонатана Блоу. Начавшись как короткий проект, игра превратилась в «комбинаторный взрыв» с 1400 головоломками, требующий сотен часов для полного прохождения. Успех The Witness позволил команде исследовать безграничные возможности дизайна.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…