Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Хидео Кодзима о генеративном ИИ: «Меня больше интересует использование ИИ в системах управления, чем в создании визуальной составляющей»
Хидео Кодзима поделился своим видением использования GenAI в разработке игр. В отличие от студий, применяющих ИИ для создания визуальных элементов, японский геймдизайнер видит его потенциал в улучшении систем управления и поведения врагов, делая игровой процесс более глубоким и динамичным.

По сообщениям, Naughty Dog вводит обязательные сверхурочные при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet
Новый отчёт Джейсона Шрайера из Bloomberg свидетельствует о введении Naughty Dog обязательных переработок для завершения демоверсии Intergalactic: The Heretic Prophet. Игра, первый новый проект студии за десятилетие, не выйдет раньше 2027 года, но напряжённая работа уже началась. Демо предназначено для внутренней проверки, а не для игроков. Сотрудники обеспокоены дальнейшим развитием проекта.

Мёртв ли жанр MMO для западных AAA‑разработчиков? Мы спросили трёх ветеранов индустрии
Анализ упадка и перспектив MMORPG на Западе: эксперты обсуждают причины закрытия проектов Amazon, влияние мобильных игр и будущее жанра. Откройте для себя мнения ветеранов индустрии о том, что нужно для возрождения MMORPG.

«Карты активации игр не исчезнут»: карты меньшей ёмкости для Nintendo Switch 2, по сообщениям, вряд ли будут иметь значения из‑за роста стоимости материалов
Nintendo Switch 2: Game-Key карты остаются, несмотря на недовольство игроков. Компания планирует выпуск картриджей меньшей емкости, но высокая стоимость и технические ограничения могут сохранить популярность цифровых ключей доступа. Узнайте, почему физические релизы игр для Switch 2 столкнулись с трудностями.

«В Larian заявили, что делают то, чем занимаются все, и столкнулись с невообразимым шквалом возмущений» — разработчик KCD 2 об «истерии вокруг ИИ»
Скандал вокруг использования ИИ в Larian Studios набирает обороты. Разработчики Kingdom Come: Deliverance поддержали Larian, сравнив истерию с протестами против паровых машин. Обсуждаются перспективы ИИ в игровой индустрии: от ускорения разработки до полной автоматизации.

Разработка The Elder Scrolls 6 «идёт очень хорошо», — заявил директор Bethesda Тодд Говард
Bethesda подтвердила, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт полным ходом, хотя точная дата выхода остаётся неизвестной. Директор Тодд Говард отметил, что большинство сотрудников студии заняты проектом, а Анджела Браудер намекнула на революционные технологические новшества, которые сделают игру захватывающей.

«Я хотел бы, чтобы Monolith сыграла центральную роль в создании серии Zelda с нуля», — говорит генеральный менеджер Nintendo.
Monolith Soft, известная серией Xenoblade Chronicles, внесла значительный вклад в разработку игр The Legend of Zelda, включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Недавнее интервью с представителями Nintendo и Monolith Soft намекнуло на возможное усиление роли японской студии в создании будущих частей Zelda, вплоть до руководства разработкой. Фанаты гадают, станет ли Monolith ведущим разработчиком новой игры Zelda.

«Чёрт возьми, ребята, мы не заменяем художников»: глава Larian отвечает на волну критики из‑за ИИ
Генеральный директор Larian Свен Винке прояснил ситуацию с использованием генеративного ИИ в студии. Он заявил, что ИИ применяется лишь для исследования идей на ранних этапах разработки, но не для создания финального контента или замены художников.

Глава Larian Studios отвечает на волну негодования из‑за применения генеративного ИИ: «Мы пытаемся сделать рабочие дни всех лучше, а не хуже»
Larian Studios анонсировала продолжение Divinity на The Game Awards 2025, но заявления CEO Свена Винке о генеративном ИИ вызвали бурю негодования. Несмотря на внутренние разногласия и критику бывших сотрудников, студия утверждает, что ИИ лишь дополняет работу, не заменяя людей и не влияя на конечный продукт.

Bethesda прокомментировала разработку The Elder Scrolls VI и подтвердила: «Работа идёт!»
Bethesda поделилась новостями о разработке The Elder Scrolls VI. Несмотря на заверения в прогрессе, точные сроки выхода игры остаются неизвестными. Разработчики подчеркивают важность качества и не поддаются давлению игроков, ссылаясь на опыт Starfield.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…