Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
«GTA: Tokyo «Почти случилась», GTA 6 «Вероятно» не будет стоить 100 долларов, — заявил бывший технический директор Rockstar»
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей также рассказал о GTA 6 и назвал сеттинг Vice City в игре “идеальным соответствием для GTA”. Обсуждение возможной цены и переноса даты релиза GTA 6.

Clair Obscur: Expedition 33 лишили титула «Игра года» на Indie Game Awards за использование генеративного ИИ
Игра Clair Obscur: Expedition 33 лишена награды «Игра года» Indie Game Awards из-за использования генеративного ИИ. Студия Sandfall Interactive не раскрывала применение технологии, что вызвало скандал и обсуждение этичности GenAI в геймдеве.

Из закрытых технических тестов просочились новые кадры игрового процесса Marathon
Разработка игры Marathon от Bungie омрачена чередой скандалов и проблем: увольнение директора, сокращения, слухи о внутренних конфликтах и обвинения в плагиате. Последние утечки геймплея с закрытого тестирования, несмотря на NDA, подогревают интерес к проекту, релиз которого намечен на март 2026 года. Обновлённое видение игры обещает свежие механики, но студии предстоит доказать свою состоятельность на фоне стагнации Destiny 2.

«Самое главное — удалять лишнее»: «Clair Obscur: Expedition 33» — ключевой совет разработчика по созданию лучших игр
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 поделились секретом успеха с создателями Phantom Blade Zero: меньше контента, больше качества. Узнайте, как этот совет может повлиять на будущие игры и почему фокус на отточенности важнее масштаба.

Глава Larian Studios: «Многое потеряно в переводе» на фоне критики генеративного ИИ
Larian Studios оказались в центре скандала из-за использования генеративного ИИ в разработке новой игры Divinity. После анонса на The Game Awards, интервью с CEO компании спровоцировало волну критики. Разработчики и бывшие сотрудники выразили обеспокоенность, в то время как другие встали на защиту студии. CEO Larian Свен Винке прокомментировал ситуацию, заявив о стремлении к улучшению рабочих процессов и игр, и анонсировал AMA-сессию для ответов на вопросы игроков.

Хидео Кодзима о генеративном ИИ: «Меня больше интересует использование ИИ в системах управления, чем в создании визуальной составляющей»
Хидео Кодзима поделился своим видением использования GenAI в разработке игр. В отличие от студий, применяющих ИИ для создания визуальных элементов, японский геймдизайнер видит его потенциал в улучшении систем управления и поведения врагов, делая игровой процесс более глубоким и динамичным.

По сообщениям, Naughty Dog вводит обязательные сверхурочные при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet
Новый отчёт Джейсона Шрайера из Bloomberg свидетельствует о введении Naughty Dog обязательных переработок для завершения демоверсии Intergalactic: The Heretic Prophet. Игра, первый новый проект студии за десятилетие, не выйдет раньше 2027 года, но напряжённая работа уже началась. Демо предназначено для внутренней проверки, а не для игроков. Сотрудники обеспокоены дальнейшим развитием проекта.

Мёртв ли жанр MMO для западных AAA‑разработчиков? Мы спросили трёх ветеранов индустрии
Анализ упадка и перспектив MMORPG на Западе: эксперты обсуждают причины закрытия проектов Amazon, влияние мобильных игр и будущее жанра. Откройте для себя мнения ветеранов индустрии о том, что нужно для возрождения MMORPG.

«Карты активации игр не исчезнут»: карты меньшей ёмкости для Nintendo Switch 2, по сообщениям, вряд ли будут иметь значения из‑за роста стоимости материалов
Nintendo Switch 2: Game-Key карты остаются, несмотря на недовольство игроков. Компания планирует выпуск картриджей меньшей емкости, но высокая стоимость и технические ограничения могут сохранить популярность цифровых ключей доступа. Узнайте, почему физические релизы игр для Switch 2 столкнулись с трудностями.

«В Larian заявили, что делают то, чем занимаются все, и столкнулись с невообразимым шквалом возмущений» — разработчик KCD 2 об «истерии вокруг ИИ»
Скандал вокруг использования ИИ в Larian Studios набирает обороты. Разработчики Kingdom Come: Deliverance поддержали Larian, сравнив истерию с протестами против паровых машин. Обсуждаются перспективы ИИ в игровой индустрии: от ускорения разработки до полной автоматизации.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…