Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Глава Larian Studios отвечает на волну негодования из‑за применения генеративного ИИ: «Мы пытаемся сделать рабочие дни всех лучше, а не хуже»
Larian Studios анонсировала продолжение Divinity на The Game Awards 2025, но заявления CEO Свена Винке о генеративном ИИ вызвали бурю негодования. Несмотря на внутренние разногласия и критику бывших сотрудников, студия утверждает, что ИИ лишь дополняет работу, не заменяя людей и не влияя на конечный продукт.

Bethesda прокомментировала разработку The Elder Scrolls VI и подтвердила: «Работа идёт!»
Bethesda поделилась новостями о разработке The Elder Scrolls VI. Несмотря на заверения в прогрессе, точные сроки выхода игры остаются неизвестными. Разработчики подчеркивают важность качества и не поддаются давлению игроков, ссылаясь на опыт Starfield.

Tencent инвестирует в «гиперреалистичный» шутер с видом от боди-камеры, ставший интернет‑сенсацией
Шутер Unrecord от Drama Studios получил инвестиции от Tencent для ускорения разработки и расширения команды. Игра перешла в полное производство, обещая гиперреализм и захватывающий сюжет. Tencent высоко оценивает творческий потенциал студии.

Согласно финансовым документам, «Dead Island 3» находится в разработке и планируется к выходу в 2028 году.
Разработка третьей части Dead Island идет полным ходом, релиз ожидается в первом-втором квартале 2028 года. Финансовые документы подтверждают активную фазу производства игры, включая дизайн персонажей, мира и нарратива.

Джонатан Блоу за последнее десятилетие создал для вас 1400 головоломок.
Order of the Sinking Star: девятилетняя разработка Джонатана Блоу. Начавшись как короткий проект, игра превратилась в «комбинаторный взрыв» с 1400 головоломками, требующий сотен часов для полного прохождения. Успех The Witness позволил команде исследовать безграничные возможности дизайна.

Sandfall Interactive сделала Clair Obscur: Expedition 33 за менее чем 10 миллионов долларов, чтобы доказать, что это возможно.
Sandfall Interactive и их дебютная игра Clair Obscur: Expedition 33 — настоящий триумф 2025 года. Проект, созданный бывшими разработчиками Ubisoft, доказывает, что для создания шедевра не нужны огромные бюджеты. Игра получила признание критиков и игроков, а также рекордные 12 номинаций на The Game Awards 2025. – 8/6

«ИИ может ускорить разработку игр, но именно человеческие намерения делают наши продукты особенными», — говорит разработчик The Elder Scrolls и Fallout.
Тодд Говард из Bethesda Game Studios высказался об использовании ИИ в разработке игр. Он считает ИИ полезным инструментом, но подчеркивает важность человеческого творчества. Говард уверен, что ИИ не заменит творческое начало, которое делает игры Bethesda и другие проекты особенными. Он также отметил, что эффективность является ключевым приоритетом для разработчиков, но не в ущерб креативности.

«ИИ может ускорить разработку игр, но именно человеческие намерения делают наши продукты особенными», — говорит разработчик The Elder Scrolls и Fallout.
Тодд Говард из Bethesda Game Studios высказался об использовании ИИ в разработке игр. Он считает ИИ полезным инструментом, но подчеркивает важность человеческого творчества. Говард уверен, что ИИ не заменит творческое начало, которое делает игры Bethesda и другие проекты особенными. Он также отметил, что эффективность является ключевым приоритетом для разработчиков, но не в ущерб креативности.

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории хочет добавить ИИ-чатбот в одну из будущих игр
Создатель Dragon Quest, Юдзи Хории, рассматривает возможность использования ИИ в своих играх, в частности, чат-ботов для детективных игр. Он мечтает о геймплее, где игроки раскрывают преступления, общаясь с виртуальным помощником. Весьма интересно!

Кодзима: OD — нечто совершенно уникальное, но шутит, что стелс-геймплей Physint он мог бы сделать во сне
Хидео Кодзима поделился подробностями о своих новых проектах – хоррор-игре OD и шпионском экшене Physint. Разработка игр обещает быть сложной и инновационной, с элементами, выходящими за рамки привычных жанров. Physint может занять до 6 лет на разработку.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…