Новости: Игры
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе через две недели
MegaCrit объявила официальную дату выхода Slay the Spire 2 — 5 марта 2026 года. Долгожданное продолжение популярной roguelike-карточной игры выйдет в раннем доступе. Разработчики поделились первыми кадрами геймплея и подробностями о новых персонажах и механиках. — wccftech.com

На следующей неделе в обновлении Shrouded Sky появится новая карта «Ураган» для ARC Raiders
Embark Studios анонсировала обновление для ARC Raiders: 24 февраля 2026 года появятся ураганы. Новое погодное условие “Затуманенное небо” значительно усложнит игровой процесс, но откроет доступ к ценным тайникам Первой Волны. Узнайте, как выживать в экстремальных условиях. — wccftech.com

Pinterest и World of Warcraft: самое странное сотрудничество в соцсетях этого года
Уютный гейминг встречает дизайн интерьеров и виртуальную недвижимость в World of Warcraft и Pinterest: новые коллаборации, mood‑boards и интеграции дизайна соединяют реальный интерьер с игровым пространством и расширяют границы творчества. But it might be the interior design inspiration you needed. — creativebloq.com

Embark считает, что игроки ARC Raiders побеждают Матриархов «слишком рано», признаваясь, что дал игрокам «слишком эффективные способности» против гигантов
В ARC Raiders Матриархи — самые опасные противники, но игроки научились побеждать их слишком быстро. Embark Studios признает, что дал игрокам слишком сильные способности на ранних этапах и планирует изменить баланс, чтобы сделать игру сложнее и интереснее. — wccftech.com

«Это точно не временное явление»: Тодд Говард из Bethesda подтвердил, что студия не использует ИИ для создания контента, но не отрицает, что он останется.
Игровая индустрия ищет баланс в использовании ИИ. Bethesda Game Studios, в лице Тодда Говарда, заявляет об осторожном подходе, используя ИИ как аналитический инструмент для больших данных, а не для генерации контента. Это дает надежду на сохранение «человеческого прикосновения» в играх, таких как The Elder Scrolls VI. — wccftech.com

Функция Xbox «Clip That» может сначала появиться на портативной консоли ROG Ally
Xbox внедряет новую автоматическую функцию сохранения игровых клипов «Highlight Reels» на устройствах Xbox Ally. Функция тестируется на предварительных сборках ПО и не требует дополнительной загрузки. Ожидается, что она появится на новых моделях Xbox и других устройствах с NPU. — pcworld.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…



