Новости: Игры
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
В США продажи игровой аппаратуры и траты на физические копии игр показали худший ноябрь за 30 лет.
Продажи игрового оборудования и ПО в США показали худший ноябрь за всю историю наблюдений. Call of Duty: Black Ops 7 стала самой продаваемой игрой месяца, а PlayStation 5 — самой продаваемой консолью, несмотря на рекордно высокие цены.

«В Larian заявили, что делают то, чем занимаются все, и столкнулись с невообразимым шквалом возмущений» — разработчик KCD 2 об «истерии вокруг ИИ»
Скандал вокруг использования ИИ в Larian Studios набирает обороты. Разработчики Kingdom Come: Deliverance поддержали Larian, сравнив истерию с протестами против паровых машин. Обсуждаются перспективы ИИ в игровой индустрии: от ускорения разработки до полной автоматизации.

В Сеть выложена «на 98% готовая» версия отменённого порта Resident Evil для Game Boy Color
Почти готовый «невозможный порт» Resident Evil для Game Boy Color, отмененный в 2000 году, теперь доступен в максимально завершенном виде. Эта версия, по оценкам разработчиков, готова на 98% и, возможно, проходима от начала до конца.

Согласно листингу австралийского магазина, Dispatch от AdHoc Studio выйдет на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 в следующем месяце.
Интерактивная история Dispatch от бывших разработчиков Telltale готовится к выходу на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 29 января 2026 года. Игра, получившая номинацию на The Game Awards, уже добилась успеха на ПК и PS5, став одним из самых продаваемых инди-проектов года. Разработчики из AdHoc Studio рассматривают возможность создания второго сезона.

Unreal Engine 5.7 — с существенным приростом производительности видеокарт и процессоров — ещё один шаг в верном направлении
Unreal Engine 5.7 приносит значительные улучшения производительности и качества изображения, снижая системные требования и решая проблемы с подтормаживаниями. Новая версия демонстрирует до 25% прироста GPU и до 35% — CPU, обеспечивая более стабильный игровой процесс. Улучшено освещение Lumen и отражения, хотя шумоподавление все еще уступает DLSS.

Templar Media приобретает студию Bible X, в настоящее время разрабатывающую Gate Zero — игру, в которой «играешь Библию»
Templar Media, основанная экс-главой Tripwire Interactive Джоном Гибсоном, приобретает студию Bible X, разрабатывающую игру Gate Zero. Проект представляет собой приключенческий экшн с путешествиями во времени, позволяющий игрокам “играть в Библию”. Игра успешно собрала значительные средства на Kickstarter и планируется к выходу на ПК и консолях нового поколения.

После того как всю команду уведомили о предстоящих сокращениях, студия Three Fields — создатели Wreckreation — обратилась к Patreon за поддержкой.
Студия Three Fields Entertainment, основанная экс-руководителями Criterion Games, просит игроков о поддержке через Patreon из-за финансовых трудностей. “Реальность сурова”, — заявляет CEO, так как доходы от продаж игр в ближайшее время не ожидаются.

Разработка The Elder Scrolls 6 «идёт очень хорошо», — заявил директор Bethesda Тодд Говард
Bethesda подтвердила, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт полным ходом, хотя точная дата выхода остаётся неизвестной. Директор Тодд Говард отметил, что большинство сотрудников студии заняты проектом, а Анджела Браудер намекнула на революционные технологические новшества, которые сделают игру захватывающей.

«Я хотел бы, чтобы Monolith сыграла центральную роль в создании серии Zelda с нуля», — говорит генеральный менеджер Nintendo.
Monolith Soft, известная серией Xenoblade Chronicles, внесла значительный вклад в разработку игр The Legend of Zelda, включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Недавнее интервью с представителями Nintendo и Monolith Soft намекнуло на возможное усиление роли японской студии в создании будущих частей Zelda, вплоть до руководства разработкой. Фанаты гадают, станет ли Monolith ведущим разработчиком новой игры Zelda.

«Чёрт возьми, ребята, мы не заменяем художников»: глава Larian отвечает на волну критики из‑за ИИ
Генеральный директор Larian Свен Винке прояснил ситуацию с использованием генеративного ИИ в студии. Он заявил, что ИИ применяется лишь для исследования идей на ранних этапах разработки, но не для создания финального контента или замены художников.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…