Deemos Hyper3D WorldGen создает редактируемые 3D-сцены с множеством ассетов из одного изображения

3d-генерация ии игры кино Xr Deemos pandaily.com

Deemos запустила Hyper3D WorldGen: преобразуйте одно изображение в редактируемые 3D-сцены с множеством компонентов, используя исследование CAST, отмеченное на SIGGRAPH. Инструмент предназначен для игровых, кино-, XR- и симуляционных конвейеров, включая Blender и Unreal Engine.

Шанхайская компания Deemos, специализирующаяся на 3D-генерации и известная своей платформой Hyper3D, выпустила Hyper3D WorldGen — модель генерации миров, которая преобразует одно изображение сцены в многокомпонентную 3D-среду вместо единой слитной сетки. Пользователи могут разрешить автоматическое обнаружение основных объектов или вручную выделить цели. WorldGen затем реконструирует пространственные и физические взаимосвязи, благодаря чему мебель и реквизит становятся независимыми компонентами, которые можно выбирать, перемещать, заменять или подготавливать для взаимодействия в общей системе координат.

Система основана на исследовании CAST (Component-Aligned 3D Scene Reconstruction from a Single RGB Image) от команды Hyper3D, которое получило награду Best Paper Award на SIGGRAPH 2025. CAST достраивает скрытую геометрию, определяет контактные, опорные и связанные отношения, а также размещает объекты в физически правдоподобном общем пространстве. WorldGen переносит эту академическую разработку в производственные рабочие процессы для симуляции воплощенного интеллекта, игр, кино и телевидения, а также XR-проектов, которым нужны редактируемые части, а не статичная визуальная оболочка.

В демонстрациях предварительные просмотры отдельных объектов появляются за несколько секунд, а более полные сцены — за пару минут. Опция SimReady оценивает массу, масштаб и трение, чтобы объекты могли реагировать под действием базовой физики, хотя Deemos предупреждает, что эти атрибуты являются вспомогательными оценками, а не измерениями метрологического класса. Гибридное представление сохраняет интерактивные объекты как редактируемые сетки, в то время как фон может использовать 3D Gaussian Splatting для сохранения внешнего вида окружающей среды. Пользователи также могут выбирать различную степень детализации генерации в зависимости от важности объекта, быстро фиксируя компоновку перед уточнением ключевых элементов, имеющих значение для игрового процесса или работы с камерой.

Результаты предназначены для профессиональных конвейеров. Независимые сетки могут быть импортированы в Blender, Unity, PlayCanvas и Unreal Engine для работы с материалами, привязкой анимации, редактированием уровней и оптимизацией производительности. Deemos изучила возможности сотрудничества с Unity China, чтобы сократить путь от генеративного 3D к играм в реальном времени. В кинопроизводстве структурированная 3D-сцена может стабилизировать пространственную непрерывность между кадрами перед тем, как видеомодели улучшат производительность, материалы и освещение между сценами.

Основатель Ву Ди и технический директор Чжан Цисюань описывают WorldGen как генерацию 3D на уровне сцены, более близкую к созданию интерактивной среды, чем к полноценной модели мира, ориентированной на принятие решений. Текущие ограничения включают фокусировку на твердых телах, без шарнирных, мягких или жидкостных объектов. Тем не менее, запуск подчеркивает более широкий сдвиг в стеке 3D-генерации Китая — от отдельных визуальных активов к готовым к производству, редактируемым мирам, которые вписываются в существующие инструменты создания цифрового контента и симуляции, используемые студиями и командами робототехники.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: