После долгих намеков и нагнетания ажиотажа генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг вчера выступил с программной речью на GTC 2026, где анонсировал ряд технологий, ориентированных на ИИ. Однако большая часть внимания интернета была прикована к презентации DLSS 5, которую назвали «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики со времен появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году».
Презентация включала демонстрацию DLSS 5 в действии, где технология пыталась «улучшить» визуальное оформление персонажей и окружения с помощью ИИ в реальном времени. К сожалению для Nvidia, реакция на анонс не была самой позитивной. С момента анонса технология столкнулась с массовой критикой как со стороны профессионалов игровой индустрии, так и геймеров из-за измененного, «ИИ-шлакового» вида персонажей. Теперь генеральный директор Nvidia ответил на эту широкую критику во время сессии вопросов и ответов с прессой на GTC 2026.
«Ну, во-первых, они совершенно неправы», — ответил Хуанг, когда Пол Алькорн из Tom’s Hardware спросил о широко распространенной критике. «Причина в том, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что касается игры, с генеративным ИИ».
Хуанг продолжил повторять то, что компания заявила вчера в анонсе DLSS 5, заявив, что генеративные возможности технологии «не меняют художественный контроль». Похоже, разработчик может тонко настраивать работу генеративного ИИ, чтобы он соответствовал стилю игры.
«Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры», — добавил он. «Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом».
На данный момент Nvidia подтвердила, что Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games сотрудничают с ней для использования DLSS 5.

Nvidia подтвердила, что демонстрационные версии DLSS 5, которые они показывали, требовали две RTX 5090 для функционирования: одна использовалась для рендеринга игры, а вторая работала исключительно для модели DLSS 5. Однако компания заявила, что релизная версия потребует только одну видеокарту. Данные о производительности в реальных условиях и поддерживаемом оборудовании пока не объявлены.
Nvidia планирует выпустить DLSS 5 осенью этого года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Pulasthi Ariyasinghe




