Valve подтвердила наши худшие опасения: все аппаратные устройства Steam — Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и Steam Controller, анонсированные в ноябре, — задерживаются на несколько месяцев из-за растущего влияния продолжающегося дефицита памяти.
В сообщении в официальном блоге Steam Hardware Valve заявила, что ей необходимо «пересмотреть» цены на все три устройства, особенно на гибридный ПК/консоль Steam Machine и VR-шлем Steam Frame. Увы, «ограниченная доступность и растущие цены на эти критически важные компоненты», а именно на ОЗУ и SSD-накопители, резко возросли по сравнению с ситуацией всего несколько месяцев назад. Компания по-прежнему обещает начать поставки в первой половине года. Генеральный директор AMD Лиза Су также подтвердила, что Steam Machine появится в начале этого года.

Эта новость не должна стать шоком, если вы следили за стремительными колебаниями цен практически на все компоненты ПК, использующие память. Современная высокопроизводительная DRAM (динамическая память с произвольным доступом) теперь стоит на 500% дороже, чем несколько месяцев назад, в некоторых случаях. Цены на SSD, или твердотельные накопители, регулярно растут с начала года. Проблема с памятью также затронула рынок дискретных видеокарт, особенно новейшие видеокарты Nvidia 50-й серии.
«Наша цель — выпустить все три продукта в первой половине года — не изменилась», — написала компания в своем блоге. «Но нам предстоит проделать работу, чтобы определить конкретные цены и даты запуска, которые мы сможем уверенно объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства, связанные с обоими этими факторами».
Конкретной цены или даты выпуска по-прежнему нет

Valve лишь намекнула на возможную цену, сообщив некоторым изданиям, что позиционирует Steam Machine близко к «начальному уровню ПК». Это подразумевало бы цену около 700 или даже 800 долларов, по крайней мере. Что касается производительности, Valve вновь заявила в своем блоге, что Steam Machine должен справляться с «большинством игр Steam» в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, полагаясь на технологию масштабирования AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). К сожалению, это не будет легендарный FSR Redstone, поскольку «полузаказной» чип AMD на Steam Machine основан на микроархитектуре RDNA 3.5 GPU, а не на более новой RDNA 4. Некоторые игры могут работать лучше, если вы увеличите FSR для рендеринга игр в разрешении 1080p перед выводом в 4K.
Между тем, 5-летняя консоль Sony PlayStation 5 теперь стоит 500 долларов без дисковода. В своем последнем квартальном отчете о прибылях Sony указала, что, возможно, сможет переждать первый год дефицита ОЗУ. Главный финансовый директор Sony, Линь Тао, заявил, что компания «уже находится в положении», чтобы обеспечить необходимый объем ОЗУ для покрытия сезона праздников 2026 года. Тао добавил, что «мы намерены минимизировать влияние возросшей стоимости памяти на этот сегмент в будущем».
Преимущество Steam Machine перед традиционной консолью заключается в возможности настройки. Вы сможете заменить ОЗУ и SSD, хотя главное улучшение — это доступ к большому сообществу разработчиков SteamOS, позволяющему игрокам без особых усилий устанавливать игры, моды и эмуляторы, не относящиеся к Steam. Преимущество наличия выделенного оборудования означает, что Valve может работать над повышением производительности на всех системах. В своем FAQ Valve заявила: «Мы работаем над HDMI VRR, исследуем улучшенное масштабирование и оптимизируем производительность трассировки лучей в драйвере».
До тех пор, пока Valve сможет гарантировать минимально приемлемую производительность для большинства современных игр, Steam Machine может по-прежнему иметь смысл для потенциальных покупателей игровых ПК как более дешевая альтернатива покупке завышенных в цене компонентов ПК. Зная стремительный рост цен на ОЗУ, обычный покупатель консоли может обнаружить, что 6-дюймовая игровая машина Valve по-прежнему недоступна.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




