Если на прошлых конференциях Meta Connect и возникал вопрос «что, черт возьми, происходит с VR?», то теперь у нас есть ответ. С VR происходит нечто под названием «очки».
Представляем *Meta VR Glasses — именно то, что следует из названия, и именно то, что предсказывали утечки перед Meta Connect 2026. Хотя для тех, кто следил за утечками, анонс может показаться антиклимаксом, личный опыт — это совсем другое дело, и, по моему опыту, гораздо, гораздо более приятное.
Не те VR-очки, что у вашего дедушки
*Meta VR Glasses стоимостью 1299 долларов (да, именно такое название выбрала *Meta) во многом ощущаются как результат работы Quest. Это, как следует из названия, не шлем. Вместо этого они напоминают форм-фактор других зарождающихся продуктов, таких как очки Google и Xreal Aura, вплоть до вычислительного модуля, к которому нужно подключать очки, чтобы они работали. Как и Quest, они предлагают множество различных возможностей: игры, просмотр контента и, конечно же, любимая всеми… продуктивность.

Причина, по которой в названии есть «VR», заключается в том, что они именно это и делают, хотя более точным будет сказать «смешанная реальность». В отличие от умных очков или AR-очков, они предлагают опыт, который довольно близок к тому, что вы получили бы, надев полноценный шлем, такой как Quest или Vision Pro. И когда я говорю «довольно близок», я имею в виду «довольно близок».
Мне удалось опробовать *Meta VR Glasses в нескольких различных сценариях, и я был приятно удивлен и воодушевлен несколькими моментами. Во-первых, эти VR-очки очень четкие. Экран выглядит великолепно, как и цвета. Я не очень долго пользовался Apple Vision Pro, но, основываясь на моем опыте использования этого «пространственного компьютера» за 3500 долларов, я думаю, что качество экрана сопоставимо, и характеристики это подтверждают — это 5K micro OLED-дисплей с 37 пикселями на градус.
Один из сценариев, который меня удивил, — это просмотр иммерсивного концерта в VR (Билли Айлиш, если вам интересно), который не имел явной размытости и визуальных артефактов, которые могли бы возникнуть на Quest 3 или 3S, но при этом сохранял способность рендерить иммерсивное пространство, как шлем. То же самое касается и фрагмента иммерсивного спортивного матча (клип с участием команды New York Knicks), который я посмотрел. Это действительно ощущалось как VR. Я не думаю, что стал бы использовать очки как основной способ просмотра контента, но если бы пришлось, то выбрал бы именно эти.
Аналогично, игра в Beat Saber (почему всегда Beat Saber?) ощущалась иммерсивно и динамично, хотя я в этой игре не очень хорош, как и игра в Forza через Xbox Cloud Gaming, которая работала на удивление плавно, учитывая, что это был стриминг. *Meta утверждает, что вы можете даже подключить контроллеры Quest к *Meta VR Glasses и играть во всю библиотеку Quest, что очень радует заядлых VR-геймеров.
Хотя блокировка света не так надежна, как у шлема вроде Quest, я все равно видел все четко, хотя комната, в которой я тестировал очки, была довольно тусклой, поэтому мне было бы интересно протестировать *Meta VR Glasses на ярком солнце.

Помимо игр, есть и продуктивность (разумеется), которая представляла собой многооконный режим, где передо мной было три монитора, и я мог переключать взгляд между ними. Я не представляю, как бы стал работать таким образом, но, думаю, если бы я был в самолете или где-то еще, это могло бы быть полезно, если ваш сосед по креслу не против того, что вы смотрите на него, хотя он и не подозревает, что перед его лицом находится большой монитор.
*Meta интегрировала свою функцию Surface Keyboard — ту, которую можно использовать в Quest — так что вы можете превратить плоскую поверхность перед собой в клавиатуру, положив руки перед собой, и VR Glasses просканируют поверхность. Мне понравилась Surface Keyboard, когда я пробовал ее на Quest, но на этот раз в *Meta VR Glasses я почувствовал небольшую задержку. Возможно, это были просто ошибки демо, но стоит обратить на это внимание.

Управление *Meta VR glasses очень похоже на Vision Pro. Для навигации по меню используется комбинация отслеживания глаз и рук, так что вы можете просто смотреть на объекты и делать жест «щипок». Для калибровки отслеживания глаз вы проходите короткий тест перед использованием очков, который включает в себя взгляд на точки и их «щипок». Прокрутка на самом деле заимствует часть интерфейса у Meta Ray-Ban Display — вы сжимаете кулак, а затем проводите большим пальцем по верхней части, хотя дополнительного оборудования, такого как Neural Band, нет.
Все жесты работали у меня очень плавно, а отслеживание глаз не отставало и было точным. После использования AR-очков Snap’s Specs это было большим и приятным отличием, поскольку тот опыт был в лучшем случае дерганым, хотя, полагаю, это преимущества подключения очков к вычислительному модулю. Что подводит меня к следующему пункту.
Убедительное предложение
Я считаю, что XR может многое предложить. Я давно являюсь поклонником Quest из-за его ценностного предложения — он относительно доступен и предоставляет полный VR/XR опыт. Проблема Quest в том, что это… XR-шлем. Надевать шлемы на голову не так уж и приятно. Они тяжелые, оставляют следы на лбу и нагреваются.
*Meta VR glasses не устраняют эти проблемы полностью, но сводят их к такому минимуму, что они ощущаются как прорыв. У меня не было много времени, чтобы опробовать *Meta VR glasses, но после 20-минутной демонстрации я не почувствовал такой усталости на лице и голове, как от шлема, но при этом получил те же функции.

Конечно, есть вычислительный модуль, но я не могу сказать, что его наличие меня сильно беспокоило. Мне нужно было бы провести больше времени с ним, чтобы действительно понять, насколько он раздражает или нет, но сейчас я склоняюсь к тому, что он довольно безобиден. Он размером примерно с телефон, хотя и немного увесистый, и имеет зажим, так что вы можете прикрепить его к брюкам или ремню и ходить. *Meta утверждает, что вы получите три часа автономной работы при «воспроизведении медиа высокого разрешения», что не так уж много, но все же сопоставимо с Vision Pro и больше, чем у Quest 3.
Думаю, отсутствие полной беспроводной связи — это компромисс *Meta VR Glasses, но учитывая, что они намного меньше на лице, я бы сказал, что это довольно выгодный компромисс.
Мне еще многое предстоит испытать в *Meta VR Glasses, чтобы назвать их следующей эволюцией VR, но первоначальный опыт многообещающий. *Meta заявляет, что планирует полностью выпустить их весной следующего года, так что нам придется немного подождать, чтобы увидеть, что именно предложит конкурент Aura от *Meta.
*Facebook, *Instagram и *WhatsApp принадлежат компании *Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – James Pero




