На протяжении многих лет у определенной части геймеров сложились, скажем так, непростые отношения со студией Warhorse, разработчиками Kingdom Come Deliverance и ее продолжения.
С одной стороны, обе игры хороши! А основатель Warhorse Даниэль Вавра открыто высказывался о Gamergate! «Они только и умеют, что лаять на других из-за забора», — заявил он в 2014 году, и «прикидываться жертвами, когда кто-то лает в ответ». Конечно, Вавра мог описывать только трусливых распространителей циничной кампании преследования, направленной против… Ой. Постойте. Нет.
Нет, Вавра жаловался на людей, пишущих «истеричные, агрессивные, манипулятивные статьи», и высказывал мнение, что «самая большая проблема, которая у нас есть [в гейминге], — это группа людей, которые думают… что у них есть миссия сделать мир лучше и защитить угнетенных любой ценой».
В этом году Вавра принял награду от Gayming за гей-сюжетную линию KCD2 — и все равно нашел время раскритиковать «вынужденную «пробужденную» чушь», а затем заявил, что ему «надоела» кампания против KCD2 «со стороны небольшого и шумного меньшинства» из-за этого сюжета и других, предположительно «пробужденных», аспектов. Жизнь летит быстро.
Тем не менее, Warhorse может скоро обнаружить, что геймерское сообщество в целом менее снисходительно, чем «пробужденная» клика, стремящаяся уничтожить гейминг. В этом году соучредитель Вавры Мартин Клима подхватил эстафету «время сделать несколько противоречивых заявлений»; в интервью, опубликованном на PC Gamer на этой неделе, Клима выразил надежду, что Grand Theft Auto VI «проложит путь» к более высоким ценам на игры. Он предположил, что из всей индустрии только Rockstar/Take Two «могут позволить себе, или осмелиться, повысить цену на игры».
Повышение цен, утверждал Клима, «давно назрело и необходимо для выживания этого бизнеса». Проблема, продолжил он, в том, что «все до смерти этого боятся». Однако, сказал он, более высокая цена GTA «надеюсь, позволит нам увеличить стоимость» — под «нами» здесь подразумевается остальная игровая индустрия.
И на случай, если он еще недостаточно всех разозлил, Клима также уделил время, чтобы сказать, что игра, которая, по его мнению, спасет индустрию, — это, по его мнению, полная ерунда: «Я не собираюсь играть в GTA 6, если меня каким-то образом не заставят. И причина, по которой она так популярна — я не понимаю. Это то, чего я просто не могу понять».
Это было воспринято так, как и следовало ожидать, в комментариях. Дело в том, что Клима вполне может быть прав. Игры стоят меньше сейчас в абсолютном выражении, не говоря уже о реальном, чем когда я покупал их в 90-х (что является слабым утешением тот факт, что писательство теперь оплачивается меньше, чем когда я стремился к нему в 90-х). Будет ли простого повышения цен достаточно, чтобы спасти индустрию, чьи расходы и амбиции устремились ввысь, в то время как мировая склонность платить за что-либо стремилась к подземелью… это еще предстоит увидеть.
Но дело в том, что эти трудные дискуссии сложно вести по той же причине, по которой любую дискуссию в интернете сложно вести — потому что комментарии и социальные сети вознаграждают и стимулируют оскорбления, сглаживая нюансы, потому что эти форумы стимулируют вовлеченность, разжигая ярость, и потому что люди ответят на «99 долларов за игру!!!???! Ха-ха, я просто скачаю ее пиратскую версию» точно так же, как и на «ха-ха, на самом деле речь идет об этике в игровой журналистике».
То есть, они сделают это с минимумом размышлений и еще меньшим учетом каких-либо реальных людей, вовлеченных в процесс. «Пробужденные» игры плохие/хорошие (выберите свою абсолютистскую позицию), высокие цены плохие/хорошие (выберите свою абсолютистскую позицию), четыре ноги плохие/хорошие (вы поняли идею). Черт, как же я рад, что пятница.
*Нет, речь шла не об этике в игровой журналистике. Отвалите.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Tom Hawking




