Американцам следить за европейскими новостями порой сродни попытке смотреть футбольный матч по телевизору соседа, когда в собственной гостиной одновременно гремят два перестрелки, проходит концерт ню-метал-группы, а кто-то беспричинно заводит мотор пикапа. Однако сейчас стоит присмотреться к Европе, поскольку в таких областях, как технологии и оборона, наметилась тенденция, при которой европейцы, похоже, сыты по горло нашим балаганом и движутся дальше — по крайней мере, такое ощущение складывается. Например, в прошлом месяце правительство Франции начало переход с Windows на Linux.
И вот теперь нидерландский сооснователь легендарной игры 90-х Jazz Jackrabbit вынашивает видение Европы, освобожденной от оков Unreal Engine — несущей конструкции игрового мира, которая также используется в других медиа. И у него, возможно, есть нужные навыки и опыт, чтобы это осуществить. Хотя, вероятно, стоит проявить осторожность, поскольку он выглядит изрядно «прокачанным» идеями об искусственном интеллекте (AI-pilled).
Как заметило издание Video Games Chronicle, Арьян Бруссе, сооснователь студии Guerrilla Games, создавшей Horizon: Zero Dawn, на этой неделе выступил в нидерландском технологическом подкасте De Technoloog, чтобы рассказать о своем проекте — «Immense Engine», альтернативном универсальном программном обеспечении, которое теоретически могло бы стать настоящей заменой Unreal Engine.
Unreal Engine — это программная основа, на которой, в частности, работает Fortnite, а также такие классические игры, как Gears of War, Bioshock Infinite, Mass Effect и Batman Arkham City. Он также используется в голливудских постановках, таких как «Мандалорец» (The Mandalorian), и даже для создания популярного детского контента на YouTube. Европейские игровые движки существуют, в частности, немецкий CryEngine, связанный с играми серии Far Cry, но это в основном движок для шутеров от первого лица, и он давно испытывает трудности с внедрением.
Если кто-то и обладает авторитетом, чтобы создать аналог Unreal Engine для тех, кто предпочитает мюсли, то это, вероятно, Бруссе. Он является успешным игровым предпринимателем и работал на протяжении нескольких десятилетий в Epic Games, материнской компании Unreal Engine.
Некоторые переведенные заявления о его планах относительно Immense Engine взяты из Video Games Chronicle (британский блог, поэтому неясно, кто и как их переводил). Бруссе, по-видимому, заявил: «Никто в настоящее время не создает движок, который полностью размещен в Европе, разработан европейцами и соответствует европейским нормам и руководствам». Он также намекнул на цель, сравнимую с универсальностью Unreal Engine, отметив: «Создание пригодных для использования 3D-миров становится все более важным, безусловно, и для целей, отличных от просто игр».
Но он, по-видимому, также утверждал: «Рост ИИ означает, что мы должны по-другому подходить к разработке такого рода критически важного программного обеспечения» и «если вы умны и знаете, как заставить работать хорошую структуру ИИ-агентов, вы можете выполнить работу десяти или пятнадцати человек». Так что кодовая база этого проекта, похоже, будет в значительной степени, эм, с помощью ИИ. Возможно, Бруссе будет использовать модели Mistral, чтобы сохранить европейский акцент.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Mike Pearl




