Акции ряда компаний, занимающихся разработкой видеоигр, упали на фоне запуска Google проекта Project Genie.
На прошлой неделе компания объявила, что начала развертывание прототипа Project Genie — инструмента на базе ИИ, который позволяет пользователям генерировать собственные игровые миры.
По словам Сторонники ИИ уже начали предполагать, что, если Project Genie продолжит развиваться, он может снизить потребность в разработчиках игр (не отмечая его существенных текущих ограничений). Однако аналитик William Blair Дилан Беккер (Dylan Becker) сообщил Bloomberg, что эти опасения «преувеличены». Аналитик Evercore ISI Роберт Кулбрит (Robert Coolbrith) добавил: «Мы считаем, что наблюдаемые сегодня движения в акциях игровых компаний в значительной степени недооценивают важность творчества и социальных/сетевых эффектов в играх с открытым миром». Многочисленные падения цен на акции в отрасли, по-видимому, являются немедленной реакцией на эти теории, поскольку первоначальный ответ инвесторов заключается в том, что такие компании могут пострадать от технологий Google. Реагируя на значительное падение стоимости своей компании, генеральный директор Unity Мэттью Бромберг (Matthew Bromberg) опубликовал сообщение в X, заявив, что рост таких ИИ-создателей «моделей мира» является позитивным для индустрии, и что Unity будет использовать их, а не конкурировать с ними. «Достижения в области масштабных “моделей мира”, разработанных как партнерами, такими как Google, так и другими, значительно расширяют границы создания интерактивного контента», — сказал он. «Эти модели могут генерировать высококачественные интерактивные, похожие на видео, впечатления из естественного языка или минимального ввода. «Сегодня они в основном редактируются с помощью запросов, что ограничивает уровень детерминизма и точности, необходимый для игровых механик производственного уровня. В результате их выходные данные остаются вероятностными и недетерминированными, что делает их непригодными сами по себе для игр, требующих последовательного, повторяемого опыта игрока. «Вместо того чтобы рассматривать это как риск, мы видим в этом мощный ускоритель. Генерация на основе видео — это именно тот тип входных данных, который разработан для использования нашими рабочими процессами Agentic AI — преобразование богатого визуального вывода в начальные игровые сцены, которые затем могут быть доработаны с помощью детерминированных систем, используемых сегодня разработчиками Unity. «Наши агенты уже генерируют высококачественные сцены из статического видео. Интерактивное видео с управляемой камерой из моделей мира еще больше улучшит этот конвейер и значительно повысит точность и скорость создания контента на ранних этапах. Мы считаем, что это представляет собой значительный шаг вперед для разработки на основе ИИ во всей отрасли. «Роль Unity заключается в операционализации этих достижений. Выходные данные из моделей мира поступают в движок Unity в реальном времени, где они преобразуются в структурированные, детерминированные и полностью управляемые симуляции. В Unity создатели определяют физику, игровую логику, сетевые возможности, монетизацию и системы оперативного управления, чтобы обеспечить согласованное поведение на различных устройствах и сессиях. «Эта комбинация позволяет разработчикам быстрее переходить от концепции к масштабируемому продукту: ИИ ускоряет генерацию окружения и ассетов, в то время как Unity предоставляет уровень выполнения, который преобразует сгенерированный контент в надежные, монетизируемые впечатления». Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей. Автор – Chris Scullion




