Компания Remedy выпустила новое обновление для Alan Wake Remastered на ПК, и это, пожалуй, одно из самых значительных обновлений, которые игра получала за долгое время, поскольку оно наконец добавляет поддержку HDR в версию для ПК.
Добавление HDR — главное событие, но не единственное с точки зрения визуальных улучшений и столь необходимых исправлений, повышающих удобство использования. Для спидраннеров и всех, кто просто любит игру и проходит ее в сотый раз, теперь можно пропустить вступительный ролик, чтобы быстрее приступить к игре. Не то чтобы Alan Wake была игрой, где хочется пропускать катсцены (особенно при первом прохождении), но для ветеранов это долгожданное дополнение.
Обновление версии 1.33 также включает улучшенную поддержку DLSS, исправляет проблему с масштабированием поля зрения (FOV), дополнительно снимает ограничение частоты кадров, позволяя теперь играть при 240 FPS при наличии соответствующего оборудования, а также устраняет некоторые ошибки полигонального рендеринга и проблемы с буфером глубины, что, согласно примечаниям к патчу, «значительно уменьшило количество визуальных глитчей».
Обновление также содержит исправления для пользователей сверхшироких мониторов, улучшает путь рендеринга DX12 и вносит некоторые правки в пользовательский интерфейс. Однако звездой этого обновления, опять же, является добавление HDR, особенно потому, что оно исходит от одного из самых ярых сторонников HDR в индустрии видеоигр.
Филиппо Тарпини — опытный графический программист, который много лет проработал в индустрии видеоигр и является большим сторонником внедрения HDR в видеоигры, многие из которых до сих пор выходят без поддержки этой функции.В декабре прошлого года Wccftech побеседовалс Тарпини об HDR, состоянии этой функции в индустрии видеоигр и о том, как он пытается добиться ее более широкого внедрения.
«Я считаю, что геймеры в некоторой степени не осознают ценности, которую HDR привносит в игровой процесс», — сказал Тарпини Алессио Палумбо из Wccftech. «Маркетинг заставляет вас заботиться о самой горячей видеокарте, но никто не рекламирует HDR, поскольку за ним не стоит какой-либо один производитель. Производители видеокарт часто обращаются к игровым студиям с предложениями по внедрению трассировки лучей или функций, эксклюзивных для их видеокарт, но ничего подобного не происходит с HDR. По вышеуказанным причинам у разработчиков складывается впечатление, что HDR — это нишевая технология, которая не стоит усилий. По состоянию на конец 2025 года эта позиция очень устарела!»
Вы можете ознакомиться с полным интервью здесь, чтобы узнать больше о состоянии HDR-гейминга.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




