Alan Wake Remastered на ПК получила HDR, улучшенный DLSS и другие нововведения в новом обновлении

Alan Wake Hdr обновление Dlss гейминг wccftech.com

Remedy выпустила крупное обновление для Alan Wake Remastered на ПК, добавив долгожданную поддержку HDR. Обновление также включает пропуск вступительного ролика, улучшенную поддержку DLSS и исправления для сверхшироких мониторов. — wccftech.com

Компания Remedy выпустила новое обновление для Alan Wake Remastered на ПК, и это, пожалуй, одно из самых значительных обновлений, которые игра получала за долгое время, поскольку оно наконец добавляет поддержку HDR в версию для ПК.

Добавление HDR — главное событие, но не единственное с точки зрения визуальных улучшений и столь необходимых исправлений, повышающих удобство использования. Для спидраннеров и всех, кто просто любит игру и проходит ее в сотый раз, теперь можно пропустить вступительный ролик, чтобы быстрее приступить к игре. Не то чтобы Alan Wake была игрой, где хочется пропускать катсцены (особенно при первом прохождении), но для ветеранов это долгожданное дополнение.

Обновление версии 1.33 также включает улучшенную поддержку DLSS, исправляет проблему с масштабированием поля зрения (FOV), дополнительно снимает ограничение частоты кадров, позволяя теперь играть при 240 FPS при наличии соответствующего оборудования, а также устраняет некоторые ошибки полигонального рендеринга и проблемы с буфером глубины, что, согласно примечаниям к патчу, «значительно уменьшило количество визуальных глитчей».

Обновление также содержит исправления для пользователей сверхшироких мониторов, улучшает путь рендеринга DX12 и вносит некоторые правки в пользовательский интерфейс. Однако звездой этого обновления, опять же, является добавление HDR, особенно потому, что оно исходит от одного из самых ярых сторонников HDR в индустрии видеоигр.

Филиппо Тарпини — опытный графический программист, который много лет проработал в индустрии видеоигр и является большим сторонником внедрения HDR в видеоигры, многие из которых до сих пор выходят без поддержки этой функции.В декабре прошлого года Wccftech побеседовалс Тарпини об HDR, состоянии этой функции в индустрии видеоигр и о том, как он пытается добиться ее более широкого внедрения.

«Я считаю, что геймеры в некоторой степени не осознают ценности, которую HDR привносит в игровой процесс», — сказал Тарпини Алессио Палумбо из Wccftech. «Маркетинг заставляет вас заботиться о самой горячей видеокарте, но никто не рекламирует HDR, поскольку за ним не стоит какой-либо один производитель. Производители видеокарт часто обращаются к игровым студиям с предложениями по внедрению трассировки лучей или функций, эксклюзивных для их видеокарт, но ничего подобного не происходит с HDR. По вышеуказанным причинам у разработчиков складывается впечатление, что HDR — это нишевая технология, которая не стоит усилий. По состоянию на конец 2025 года эта позиция очень устарела!»

Вы можете ознакомиться с полным интервью здесь, чтобы узнать больше о состоянии HDR-гейминга.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: