Бывший руководитель Nintendo Дэвид Ярнтон опубликовал остросюжетный роман, вдохновленный «войнами портативных консолей» эпохи Nintendo DS и реальным скандалом.
«GameTrap» уже доступен для покупки и описывается как «захватывающий финансовый триллер», действие которого разворачивается на фоне игровой индустрии 2005 года, где сообщениями прессы, связывавшими нескольких ее руководителей с организованной преступностью.
Gizmondo вышла на рынок Великобритании и США в 2005 году, конкурируя с был замечен в связях со шведской преступной организацией, а позже был депортирован из США после того, как разбил редкий Ferrari Enzo в Калифорнии, а затем попал в тюрьму.
Ярнтон, занимавший пост генерального менеджера Nintendo UK с 2003 по 2012 год, назвал GameTrap «бизнес-триллером, укорененным в реальности» и заявил, что решил написать книгу в вымышленной форме, чтобы запечатлеть «эмоциональные и психологические реалии» той эпохи без ограничений соглашений о неразглашении (NDA).

«Я выбрал написать GameTrap как художественное произведение, а не чисто документальную книгу, по нескольким причинам», — сказал Ярнтон VGC. «Прежде всего, я не хотел писать корпоративную автобиографию или разоблачительный памфлет для сведения счетов. Это никогда не было моей целью. Меня завораживала атмосфера того периода в игровой индустрии и более широкие уроки, которые можно извлечь».
«Начало 2000-х было экстраординарным временем. Видеоигры стремительно входили в мейнстримную культуру, технологические компании привлекали огромные инвестиции, запуск аппаратного обеспечения превращался в мировые развлекательные события, и внутри индустрии царило ощущение, что возможно почти все. Это было захватывающе, амбициозно, хаотично и невероятно быстротечно».
Он продолжил: «Работая на высоком уровне во время запуска таких продуктов, как Nintendo DS и Wii, я из первых рук видел как дисциплинированную сторону индустрии, так и более безрассудную сторону неконтролируемого хайпа. Можно было наблюдать за компаниями, построенными на операционном совершенстве и долгосрочном мышлении, и в то же время за теми, которыми двигали почти исключительно инерция, имидж, энтузиазм инвесторов и личность».
«Я понял, что настоящая история не просто о том, как одна компания преуспела, а другая потерпела неудачу. Она была о человеческой природе, амбициях, жадности, инновациях, давлении и о том, как ведут себя люди в периоды бума».
Книга повествует о вымышленном персонаже, Изабелле Линдстрем, которая следит за запуском «Vantix» и обнаруживает преступную схему, стоящую за ее материнской компанией.

«То, что начинается как броский запуск портативной консоли, перерастает в масштабный триллер, наполненный сомнительными финансами, харизматичными манипуляторами и решительным трио, пытающимся раскрыть правду», — гласит синопсис книги.
Ярнтон сказал, что почувствовал необходимость написать GameTrap из-за множества «необыкновенных моментов, личностей и ситуаций», которые он пережил в ту эпоху, но в итоге понял, что его больше интересует передача «эмоциональной и психологической» реальности запуска игровой консоли, нежели детализация исторических фактов.
«Для меня именно там находилась самая интересная история», — сказал он. «Амбиции. Адреналин. Давление. Соблазн инерции. Страх неудачи. Эго. Рационализации, которые люди находят, когда успех кажется совсем близким. Это универсальные темы, выходящие далеко за рамки игр. Художественная литература дала мне свободу честно исследовать эти более глубокие истины.
«Фикционализируя историю, я смог объединить элементы нескольких реальных личностей в более сильных собирательных персонажей, упростить невероятно сложные корпоративные структуры, драматизировать диалоги, отражающие подлинную динамику индустрии, и усилить напряжение так, чтобы это ощущалось аутентично, не превращаясь в буквальный документальный фильм или обвинение в адрес отдельных лиц.
«Это различие имеет огромное значение, поскольку GameTrap не задумывался как произведение для сведения счетов или разоблачение. Это бизнес-триллер, укорененный в реальности».
Ярнтон отметил, что, несмотря на вымышленное изложение реальных событий, GameTrap основан на его многолетнем деловом опыте и предлагает инсайты, которые, по его мнению, актуальны не только для игровой индустрии, но и для технологий, развлечений и финансов.
«В глубине души я опирался на десятилетия делового опыта, полученного во время работы в Nintendo на различных международных рынках, где Сатору Ивата
Автор – Andy Robinson




