Clair Obscur: Expedition 33 установила новый рекорд, обойдя Elden Ring от FromSoftware по общему числу наград «Игра года» от изданий и отраслевых ассоциаций. Это стало возможным благодаря нашей собственной премии Wccftech Awards ’25, присуждаемой сотрудниками и сообществом после обширных опросов.
Ранее в этом месяце мы сообщали, что пользователь ResetEra по имени Энджи, ведущий подробный учёт всех побед в номинации «Игра года» за каждый год, раскрыл, как Clair Obscur: Expedition 33 быстро сместила Baldur’s Gate 3 от Larian с третьего места. Теперь, вскоре после объявления победителей Wccftech Awards ’25, ветка на ResetEra была обновлена: Энджи заявила, что наша награда «Игра года» оказалась достаточной, чтобы превзойти предыдущий рекорд Elden Ring в 435 побед за один наградной сезон.
Игра от Sandfall теперь имеет 436 наград, и сезон далёк от завершения. Проект имеет превосходные шансы на победу на предстоящих мероприятиях, таких как DICE Awards и GDC Awards. Победители первой премии будут объявлены Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) в четверг, 12 февраля 2026 года, на саммите DICE 2026 в Лас-Вегасе. Нам придётся подождать немного дольше, чтобы узнать победителей второй, поскольку награды GDC будут вручены в четверг, 12 марта 2026 года, во время Конференции разработчиков игр 2026 в Сан-Франциско. Ещё позже, в пятницу, 17 апреля 2026 года, в Лондоне будут объявлены лауреаты BAFTA Game Awards 2026.
Это основные премии, но есть и несколько других. Не исключено, что Clair Obscur: Expedition 33 достигнет 450 побед в номинации «Игра года» или даже больше, что сделает этот рекорд крайне сложным для побития в ближайшие годы. Однако рекорды — это одно, а главное, что Sandfall Interactive заслужила всеобщее признание индустрии, от профессионалов до фанатов. Всего несколько дней назад такой ветеран разработки, как основатель и директор The Astronauts, Адриан Хмелярж, публично заявил, что невероятное качество игры, достигнутое при относительно скромном бюджете и небольшой команде разработчиков, заставило его усомниться во всём, что он знал об ограничениях разработки игр.
Конечно, теперь все взоры прикованы к Sandfall Interactive. Смогут ли они сохранить скромность и справиться с неизбежным колоссальным ажиотажем вокруг их следующего проекта? Время покажет, но мы, безусловно, болеем за них.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




