Пока Pearl Abyss продолжает выпускать патчи для Crimson Desert, добавляя новые функции для удобства пользователей и улучшения, сообщество моддеров на ПК уже активно работает над тем, чтобы приблизить визуальную составляющую игры к настоящему фотореализму. Новый 8K-ролик от MassiHancer демонстрирует, как мощь шейдера Complete RT и ReSTIR GI используется для придания игре глубины с трассировкой лучей, которой порой не хватает в оригинальной версии.
Самым впечатляющим элементом демонстрации модов является то, насколько сильно шейдер Complete RT и ReSTIR GI (Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling) преображают графику. В стандартной версии Crimson Desert освещение порой кажется плоским, что подчеркивается в прямом сравнении в ролике, но при использовании шейдера с улучшенной глубиной резкости, глобальным освещением и затенением от окружения свет становится намного реалистичнее, придавая Пивелу совершенно иной вид, который при этом уважает художественное направление игры.
Улучшенная цветокоррекция и реалистичная трава дополнительно улучшают визуальный ряд игры, придавая ему очень реалистичное ощущение, которое не выглядело бы неуместно в таких играх, как Kingdom Come: Deliverance II.
Моды MassiHancer, включая тот, что представлен в видео выше, доступны через Patreon и Ko-Fi.
Даже без модов Crimson Desert — это игра, которую стоит испытать. Хотя ее механики далеки от оригинальности, делая игру примером <“>«игр, сорванных с полки АЗС», по словам руководителя издательского отдела Baldur’s Gate 3 Майкла Доуза, игра с открытым миром от Pearl Abyss выполняет многие из этих механик настолько хорошо, что легко игнорировать ее недостатки, включая слабую сюжетную линию.
Если вы, как и я, все еще < блаженно заблудились в Пивеле, переходите в наш < Справочный центр по Crimson Desert, чтобы получить всю необходимую помощь для победы над самыми сильными врагами игры и освоения ее глубокой боевой системы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




