Hogwarts Legacy стала второй игрой, получившей спорную технологию графики Nvidia на базе ИИ. На этот раз DLSS 5 знает, когда остановиться.
Спорная технология Nvidia DLSS 5 сегодня демонстрирует свои возможности в Hogwarts Legacy, но на этот раз ИИ не пытается так усердно переосмыслить всё, к чему прикасается.
Блокбастер о волшебном мире стал лишь второй игрой, официально поддерживающей DLSS 5, вслед за NBA 2K27, вышедшей в сентябре. В отличие от традиционного масштабирования DLSS, новая технология нейронного рендеринга Nvidia использует генеративный ИИ для добавления в игры более реалистичного освещения и деталей материалов. Результаты могут быть поистине поразительными.
Изображения, улучшенные ИИ, также вызывают немало споров.
Когда Nvidia впервые представила DLSS 5 в марте, геймеры отшатнулись от улучшенных ИИ преображений персонажей, которые иногда делали знакомые лица совершенно другими. Некоторые разработчики, по сообщениям, даже не знали, что их игры появятся в демонстрации Nvidia. Реализация в Hogwarts Legacy выглядит значительно более сдержанной, после того как летом Nvidia подчеркивала, что DLSS 5 будет иметь интенсивные средства управления для разработчиков.
Больше магии, меньше вмешательства
Официальные сравнения до и после от Nvidia показывают более богатое освещение и глубокие тени по всему Хогсмиду. Мох выделяется на фоне выветренных крыш, листва отбрасывает более убедительные тени, а каменная кладка приобретает почти ощутимую глубину. Изменения персонажей более тонкие, без драматических трансформаций лиц, которые вызвали первоначальный ажиотаж — по крайней мере, на промо-изображениях.
Avalanche Software работала с Nvidia над тем, чтобы всё откатить. DLSS 5 позволяет разработчикам независимо настраивать освещение и структурные детали, выбирать разные нейронные модели для разных сцен и использовать инструменты маскирования, чтобы ИИ не вмешивался в конкретные объекты или персонажей. Avalanche заявляет, что доработала окружение, освещение и детали кожи в Hogwarts Legacy, чтобы сохранить первоначальное художественное видение игры.
Хорошо! Потому что сделать игру более реалистичной не обязательно означает сделать её лучше.
Я раньше ознакомился с DLSS 5 в NBA 2K27, и освещение с деталями персонажей были поистине поразительными. Игроки NBA выглядели почти как их реальные прототипы.
Затем они начали двигаться. Внезапно, слегка скованные анимации, которые обычно сливаются с видеоигрой, стали болезненно очевидными. DLSS 5 сделал игроков настолько реалистичными, что их движения не могли соответствовать их внешнему виду. Чем лучше выглядела графика, тем более отвлекающей становилась анимация.
Hogwarts Legacy может столкнуться с похожими проблемами роста, хотя скриншоты Nvidia не могут сказать нам, как её нейронный рендеринг держится в движении. Однако баскетболисты — это реальные люди, поэтому я ожидаю, что в Hogwarts это ощущение будет менее выраженным.
Быстрее, легче и распространяется
Помните, когда Nvidia понадобилось две монструозные видеокарты RTX 5090, чтобы продемонстрировать DLSS 5 в марте? Теперь он работает на одной поддерживаемой видеокарте.
Nvidia заявляет о десятикратном улучшении производительности с момента первой демонстрации. Её последняя модель нейронного рендеринга работает вдвое быстрее сентябрьской версии, потребляя на 20% меньше видеопамяти при разрешении 4K. DLSS 5 поддерживает настольные и портативные GPU серии GeForce RTX 50, системы RTX Spark и GeForce Now Ultimate.
Nvidia также заявляет о производительности до 300 кадров в секунду при разрешении 4K на RTX 5090 с максимальными настройками и включенным трассированием лучей, хотя это с Multi Frame Generation 6X, а не 300 традиционно отрисованных кадров. Вы можете увидеть заявленную Nvidia производительность по разрешению в слайд-шоу выше.
Чтобы попробовать самостоятельно, установите последний драйвер Nvidia и обновление Hogwarts Legacy, затем включите Neural Rendering в настройках графики игры. War Thunder получит DLSS 5 позже в этом месяце, а Where Winds Meet — 23 ноября.
undefined
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Brad Chacos




