Волна реакций на новость о том, что Electronic Arts закрывает BioWare, похоже, далека от завершения. Два заявления выделяются тем, что их авторы по сути согласны в одном: EA никогда по-настоящему не понимала основную идентичность BioWare.
Эти заявления принадлежат Дженнифер Хейл и Марку Дарра. Хейл — известная актриса озвучивания с десятками крупных работ в индустрии — сотрудничала с BioWare как до, так и после приобретения студии EA, в том числе в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Star Wars: Knights of the Old Republic (в роли Бастилы Шан), Star Wars: The Old Republic (в роли Сатель Шан и женщины-солдата Республики) и, что самое известное, в роли женщины-Шепарда в трилогии Mass Effect. Выступая в прямом эфире Instagram, она сказала:
Очень тяжело думать о закрытии BioWare, но студия находилась в руках владельцев, которые, возможно, не до конца понимали, что такое BioWare. И я надеюсь, что, возможно, произойдет нечто безумное — они решат, что для увеличения своей прибыли, которая часто является их приоритетом, выпустят эти IP на рынок и продадут их, чтобы использовать это для того, чем они занимаются, то есть для увеличения маржи прибыли. Возможно, кто-то сможет завладеть этими IP и что-то с ними сделать.
В свою очередь, Дарра работал над Baldur’s Gate 1 и 2, Neverwinter Nights, Jade Empire и всеми играми Dragon Age. В интервью YouTube-каналу The Examined Game он утверждал, что само приобретение BioWare было случайным, поскольку EA в основном была нацелена на другие студии в составе пакета:
EA не понимает BioWare. Я бы сказал, что это было случайное приобретение. EA купила VG Holding, в которую входили BioWare и Pandemic, в основном для того, чтобы получить Pandemic и Knights of the Old Republic, потому что она хотела MMO и разработчиков Battlefront. В результате она получила BioWare Edmonton — основную студию, создающую классические RPG. EA никогда по-настоящему не понимала, чего она хочет от BioWare.
Затем Дарра добавил, что EA разбирается в играх с живым сервисом, именно поэтому компанию так увлекла концепция Anthem от Кейси Хадсона. К сожалению, это обернулось для BioWare настоящей катастрофой, проложив путь к ее eventual closure.
Тем не менее, фанаты BioWare, особенно те, кто любит Mass Effect, еще не сдались. Помимо петиции на Change.org (уже почти 250 000 подписей), они купили рекламный щит на Таймс-сквер, а также просят CD Projekt RED спасти студию и IP.
По правде говоря, у CDPR действительно есть долг перед BioWare, и они признали это буквально вчера, в 19-ю годовщину первой игры The Witcher:
19 лет назад амбициозная мечта перенести культовую серию книг в мир видеоигр воплотилась в жизнь с выходом The Witcher. Это стало началом незабываемого пути, который был бы невозможен без наших друзей из @bioware. От предоставления нам своего движка Aurora и обмена знаниями до того, что они выделили нам место на своем стенде на E3, их поддержка помогла превратить наше видение в первое интерактивное приключение Геральта.
Однако, по крайней мере пока, это остается лишь несбыточной мечтой для фанатов RPG.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




