ARC Raiders была одной из самых громких игр 2025 года: проданы миллионы копий, и в какой-то момент сотни тысяч игроков ежедневно погружались в Rust Belt только на Steam. Хотя часть набранного темпа угасла, разработчик Embark Studios намерен решить проблемы, с которыми недавно столкнулось сообщество, и объявил о новой стратегии дальнейшего развития ARC Raiders.
Суть в том, что Embark отказывается от прежнего графика обновлений для ARC Raiders, и теперь этот шутер с видом от третьего лица в жанре extraction shooter будет обновляться дважды в год, чтобы Embark могла внедрять значительные изменения и эволюционные шаги в игру с каждым релизом.
“Когда ARC Raiders запускалась, мы планировали выпускать ежемесячные обновления“, — говорится в заявлении студии на официальном сайте игры. “Намерение состояло в том, чтобы поддерживать ваш интерес, гарантировать, что игра всегда ощущается свежей, и давать вам причины продолжать рисковать на поверхности. Но как только игра попала в руки игроков, мы поняли, что тот тип долгосрочного опыта, который мы хотим создать для ARC Raiders, требует более трансформационных обновлений“.
“Со временем мы обнаружили, что давление ежемесячного цикла ограничивает влияние этих обновлений. Вы это чувствуете, и мы тоже. Работать в таком темпе неустойчиво и несовместимо с более масштабными амбициями, которые у нас есть для этой игры. В дальнейшем мы приняли решение выпускать крупные обновления дважды в год — более масштабные, более значимые, с целью по-настоящему изменить ваш игровой процесс“.
Это изменение не означает, что игроки перестанут видеть новые события или обновления магазина. Эти небольшие обновления, наряду с регулярными патчами для исправления ошибок, по-прежнему будут выходить чаще, чем дважды в год. Однако новый контент, такой как новые карты, оружие, АРКи и многое другое, будет зарезервирован для этих крупных, проводимых дважды в год обновлений.
“Это дополнительное пространство для разработки также позволяет нам глубже инвестировать в здоровье ARC Raiders: от балансировки прогрессии и экономики до усилий по обеспечению честной игры и борьбы с читерством. Мы знаем, что это основа игрового процесса, особенно в игре, где важна каждая встреча и каждая эвакуация“, — продолжает Embark.
Embark также упомянула, что планирует внести изменения, направленные на обеспечение долгосрочного здоровья игры, в частности, касающиеся улучшения систем прогрессии. Большее время между крупными обновлениями поможет облегчить эти изменения.
“Некоторые улучшения прогрессии, которые мы хотим внедрить, просто требуют больше времени на разработку, которым мы не могли уделить должного внимания, работая по ежемесячному циклу. Переход к более крупным обновлениям позволяет нам тратить больше времени на доработку систем, с которыми игроки взаимодействуют чаще всего“.
Что касается того, когда мы начнем видеть серьезные изменения в игре, то уже на следующей неделе в ARC Raiders появится первый новый Торговец, который предложит такие вещи, как дополнительное место в хранилище и представит Expedition Vault. Однако следующее крупное обновление, по текущим планам, выйдет не раньше октября 2026 года. Но, по крайней мере, оно обещает быть огромным: в нем будет самая большая карта в игре, новая операция АРК и совершенно новая система прогрессии, а также улучшенное древо навыков.
ARC Raiders остается превосходной игрой, несмотря на проблемы, возникшие у сообщества, и эти изменения указывают на еще более светлое будущее для нее.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




