Несколько часов назад основатель и мажоритарный акционер Epic Games Тим Суини высказался в X о текущих изменениях в его компании, вызванных революцией в области искусственного интеллекта. Прежде всего, Суини уточнил, что его цель — не заменить сотрудников искусственным интеллектом, а дать им возможность создавать больше качественного игрового контента и позволить разработчикам Unreal Engine делать то же самое.
У нас в Epic происходит масштабная перестройка, мы переводим разработчиков для максимального ускорения работы с помощью ИИ. Цель — не делать то же самое меньшим числом людей, а дать всем нам возможность создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, а также принести эти преимущества всем командам, использующим Unreal.
По словам программиста, наибольшее улучшение, которое принесут инструменты ИИ, — это ускоренное создание прототипов. Суини отметил, что большинство недавних провалов AAA-игр были вызваны традиционно длительным процессом до первого плейтеста.
Самое большое изменение — это гораздо более быстрое время от появления идеи до ее тестирования. Это будет здорово для геймплея, поскольку большинство недавних провалов AAA-игр можно отнести к тому, что игровые системы проходили слишком большую часть процесса разработки без возможности тестирования.
На вопрос, насколько, по его мнению, интеграция ИИ может ускорить разработку, Суини ответил:
Сейчас это очень вариативно: от 20% в некоторых областях (например, в самых технических областях разработки UE) до 5 раз в других (например, в веб-разработке). К этому времени в следующем году я ожидаю, что очень немногие области будут менее чем в 3 раза эффективнее, чем в январе 2026 года.
Один из подписчиков в шутку спросил, готовится ли Epic Games к IPO (Epic — частная компания), на что он ответил:
Наша более скромная цель — пережить революцию ИИ, помочь другим разработчикам сделать то же самое и в итоге создавать лучший код и контент быстрее.
Неудивительно, что некоторые ответы были не очень добрыми. Один из разработчиков-одиночек сказал Суини, что он не понимает настроений в сообществе, имея в виду известную резкую негативную реакцию на ИИ со стороны части игрового сообщества. На это президент Epic Games ответил, что «сообщество» не осознает, что времена изменились, и выразил оптимизм по поводу революции ИИ, повторив свой предыдущий комментарий о том, что это будет ускорителем для «настоящих создателей».
Многие в сообществе хотят, чтобы снова был 2016 год, но это не так. Наша задача, как поставщика инструментов и технологий для значительной части индустрии, — проектировать для настоящего, которое есть, и для будущего, которое скоро наступит. Лично я настроен оптимистично и вижу в этом расширение возможностей для создателей.
И последнее, но не менее важное: он заявил, что примерно через год не менее 90% общего игрового времени будет проводиться в играх, разработанных с помощью инструментов ИИ.
Комментарии Суини отражают стратегию, которую Epic уже некоторое время применяет на практике. На Unreal Fest он сообщил, что Unreal Engine 5.8, последний запланированный крупный релиз линейки UE5, будет поставляться с плагином Model Context Protocol (MCP), который позволяет разработчикам подключать любую большую языковую модель к основным системам движка, включая Blueprints, ассеты, уровни, материалы и меши.
На данный момент это экспериментальный плагин, и он даже не включен по умолчанию. Однако Epic представила его как особенно важный для Unreal Engine 6, где интеграция LLM станет центральной частью конвейера создания игр. Epic планирует выпустить Unreal Engine 6 в раннем доступе к концу 2027 года, а полный релиз — через 12–18 месяцев.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




