«Это была ошибка, думаю»: ведущий сценарист первой части «Ведьмака» заявил, что команда по сюжету не знала о его финальной развязке

ведьмак артур ганьшинец ремейк Cd Projekt сюжет videogameschronicle.com

Артур Ганьшинец, ведущий дизайнер оригинальной The Witcher, утверждает, что концовка игры была добавлена без ведома команды сценаристов и не должна была быть такой. — videogameschronicle.com

Ведущий дизайнер оригинальной игры The Witcher утверждает, что команда сценаристов не имела отношения к финальному сюжетному повороту.

Первая игра заканчивается CG-заставкой, в которой протагонист Геральт защищает короля Фольтеста от убийцы. После убийства наемника выясняется, что это ведьмак.

Этот поворот перетекает во вторую игру, отсюда и полное название The Witcher 2: Assassins of Kings. Однако ведущий дизайнер сюжета Артур Ганьшинец заявляет, что это не должно было быть финалом.

Ганьшинец недавно завершил прохождение всей игры в 26-серийном видеоролике на YouTube (как заметил PC Gamer), комментируя игру с точки зрения ведущего сценариста.

Когда в конце последней части разворачивается финальная заставка, Ганьшинец раскрывает, что команда сценаристов игры ничего об этом не знала.

Предыдущая заставка, состоящая из статичных иллюстраций с закадровым голосом, показывает, как Геральт покидает Вызиму, и заканчивается фразой: «Что же случилось с Ведьмаком? Это уже совсем другая история». По словам Ганьшинца, именно тогда должны были пойти титры, но дополнительная CG-заставка была добавлена без их ведома.

«Именно там мы хотели закончить игру — с открытым вопросом и открытым будущим, — объяснил он. — Но когда мы заканчивали игру, кто-то решил — совет директоров решил или Михал Кичиньский решил — что нам нужно анимированное завершение игры.

«А сценарий для того, что мы видим сейчас, этой анимации, был создан без особого участия команды сценаристов. Мы как бы… не особо обращали на это внимание».

Ганьшинец считает, что решение закончить игру таким клиффхэнгером было ошибочным, поскольку оно направило вторую игру по пути, который команда сценаристов не планировала.

«Я думаю, это было ошибкой, потому что эта анимация рассказывает другую историю, чем заключительные иллюстрации, — объяснил он, — потому что Геральт все еще в Вызиме, и он глубоко погружен в политические интриги, потому что кто-то пытается убить Фольтеста, и есть кто-то [кто], как вы увидите, является Ведьмаком.

«И вскоре после этого стало очевидно, что следующая игра должна будет продолжить это и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей. Именно поэтому вторая часть Ведьмака очень политизирована, и в ней не так много места для исследования того, кто такой Геральт, его семья, его история и тому подобное».

Несмотря на то, что игра не закончилась так, как изначально планировала его команда, Ганьшинец завершает свою 26-серийную видеосерию словами: «Надеюсь, ремейк получится действительно хорошей игрой».

о начале производства «полноценного ремейка» The Witcher, и он будет представлять собой игру с открытым миром, «полностью перестроенную» на движке Unreal Engine 5.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: