«Это не просто очередная игра про зомби, в ней будет душа»: ветеран Naughty Dog рассказал о «внутренних спорах» студии по поводу The Last of Us

стрейли Naughty Dog the Last of Us Gdc разработка wccftech.com

Брюс Стрейли, режиссер The Last of Us и Uncharted 4, рассказал на GDC 2026 о внутренней борьбе в Naughty Dog, связанной с разработкой The Last of Us. Ему пришлось доказывать руководству, что игра — это не «просто очередной зомби-проект», а глубокая человеческая история. — wccftech.com

Брюс Стрейли покинул Naughty Dog еще в 2017 году, но фанаты студии всегда будут помнить его как один из самых знаковых голосов команды и как режиссера The Last of Us и Uncharted 4. Хотя с тех пор, как Стрейли работал над этими играми, прошли годы, он не забыл, каково это было находиться в гуще событий, и на GDC 2026 он раскрыл еще одну историю о разработке The Last of Us, которая может удивить фанатов, так сильно знающих и любящих эту серию сейчас.

В интервью для GamesRadar Стрейли рассказал, что внутри Naughty Dog шла «внутренняя борьба», которая, если бы пошла по иному пути, означала бы, что мы никогда бы не увидели историю Джоэла и Элли. По словам Стрейли, было непросто убедить руководство Naughty Dog в том, что The Last of Us — это не «просто очередная игра про зомби», и что это нечто большее, чем очередная игра, пытающаяся быть Left 4 Dead.

В итоге, по словам Стрейли, помогла серия небольших кат-сцен, которые команда разработала, чтобы показать руководству Naughty Dog, что суть игры заключается не во взрывающихся головах зомби, а в человеческой истории, полной эмоций.

«Я помню, что во время работы над The Last of Us у нас была внутренняя борьба, когда нам приходилось говорить команде: “это не просто очередная игра про зомби. В ней будет душа, эмоции и персонажи. В этом вся суть”. Мы пытались бороться внутренне, почти выступая с внутренними питчами: “нет, это будет круто, это будет по-другому”. Поэтому мы сделали эти маленькие сюжетные зарисовки — были разные сценарии, где вы видите, как Джоэл и Элли выражают эмоции. В данном случае Джоэл просто рассказал шутку у костра, пока они отдыхали. И это стало по-настоящему захватывающим — мы почувствовали, что можем сформировать эмоциональную арку для этих персонажей».

Сиквел, успешный сериал, а также несколько переизданий и ремейков позже (которые продолжали продаваться, несмотря на жалобы игроков), и становится очевидно, что решение сделать The Last of Us было в конечном итоге правильным. Возможно, выйдет и третья часть, хотя посмотрим, что принесет будущее в этом отношении.

Вместо этого мы можем сосредоточить свое внимание на следующем горизонте Naughty Dog — Intergalactic: The Heretic Prophet, о котором, мы надеемся, начнем слышать больше в этом году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: