«Это точно не временное явление»: Тодд Говард из Bethesda подтвердил, что студия не использует ИИ для создания контента, но не отрицает, что он останется.

ии игры разработка Bethesda тодд говард the Elder Scrolls Vi wccftech.com

Игровая индустрия ищет баланс в использовании ИИ. Bethesda Game Studios, в лице Тодда Говарда, заявляет об осторожном подходе, используя ИИ как аналитический инструмент для больших данных, а не для генерации контента. Это дает надежду на сохранение «человеческого прикосновения» в играх, таких как The Elder Scrolls VI. — wccftech.com

Уже довольно давно игровая индустрия борется со спорным внедрением генеративного искусственного интеллекта в разработку игр, и все больше студий и издателей реализуют его различными способами. Другие студии, однако, по-прежнему следят за технологией, используя ее лишь как инструмент для усиления человеческого прикосновения, которое делает игры особенными, как, например, Bethesda Game Studios с ее осторожным, невмешательским подходом.

В недавнем выступлении на Kinda Funny Gamescast глава студии Bethesda Тодд Говард снова затронул горячую тему использования ИИ в разработке видеоигр. В то время как многие опасаются, что студии в конечном итоге обратятся к автоматизации для создания миров и повествования, Говард ясно дал понять, что Bethesda в настоящее время не использует эту технологию для генерации игровых ресурсов или написания текстов.

«Мы невероятно осторожны», — пояснил Говард. «Мы рассматриваем это как инструмент, вроде аналитика. Смотрим на данные в наших играх. Мы не используем его для генерации чего-либо. Я думаю, что в том, что мы делаем, и в том, что делают другие, есть такой элемент художественного замысла, который является существенным».

Говард сравнил процесс разработки с работой «мастера», утверждая, что именно человеческий подход в конечном итоге делает проект особенным. Однако он подчеркнул скорость, с которой развивается технология, отметив, что позиция индустрии в отношении ИИ постоянно меняется.

«Это определенно не мимолетное увлечение», — признал Говард. «На вопрос об ИИ сейчас отвечают: «Спросите меня через шесть месяцев». Он так сильно меняется. Вы не можете игнорировать это в плане — он идет, он меняет. Каждые несколько месяцев появляется новая модель, особенно в технической части, касающейся кода или продуктивности».

По словам Говарда, текущий интерес Bethesda к ИИ заключается в задачах, связанных с «большими данными», позволяя ему обрабатывать рутинную работу на стороне сервера, на которую разработчикам традиционно требуется много времени. Используя ИИ в качестве аналитика, студия надеется избавиться от «скучной» работы, чтобы разработчики могли сосредоточиться на самом важном: творческих задачах.

«У нас так много данных в наших играх… использование этих систем для помощи нам с этим или для проверки некоторых наших идей, я думаю, имеет большое значение сегодня», — заключил Говард.

Эта новость должна успокоить всех, кто беспокоится о The Elder Scrolls VI (которая будет работать на Creation Engine 3, новой версии движка студии, как правильно предсказал бывший разработчик Bethesda), следующей крупной ролевой игре в разработке Bethesda. Независимо от того, каким получится игра, дух Bethesda все равно должен присутствовать, и если ИИ действительно помогает разработчикам с рутинной работой, у него есть шанс стать более заметным, чем когда-либо прежде.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: