Уже довольно давно игровая индустрия борется со спорным внедрением генеративного искусственного интеллекта в разработку игр, и все больше студий и издателей реализуют его различными способами. Другие студии, однако, по-прежнему следят за технологией, используя ее лишь как инструмент для усиления человеческого прикосновения, которое делает игры особенными, как, например, Bethesda Game Studios с ее осторожным, невмешательским подходом.
В недавнем выступлении на Kinda Funny Gamescast глава студии Bethesda Тодд Говард снова затронул горячую тему использования ИИ в разработке видеоигр. В то время как многие опасаются, что студии в конечном итоге обратятся к автоматизации для создания миров и повествования, Говард ясно дал понять, что Bethesda в настоящее время не использует эту технологию для генерации игровых ресурсов или написания текстов.
«Мы невероятно осторожны», — пояснил Говард. «Мы рассматриваем это как инструмент, вроде аналитика. Смотрим на данные в наших играх. Мы не используем его для генерации чего-либо. Я думаю, что в том, что мы делаем, и в том, что делают другие, есть такой элемент художественного замысла, который является существенным».
Говард сравнил процесс разработки с работой «мастера», утверждая, что именно человеческий подход в конечном итоге делает проект особенным. Однако он подчеркнул скорость, с которой развивается технология, отметив, что позиция индустрии в отношении ИИ постоянно меняется.
«Это определенно не мимолетное увлечение», — признал Говард. «На вопрос об ИИ сейчас отвечают: «Спросите меня через шесть месяцев». Он так сильно меняется. Вы не можете игнорировать это в плане — он идет, он меняет. Каждые несколько месяцев появляется новая модель, особенно в технической части, касающейся кода или продуктивности».
По словам Говарда, текущий интерес Bethesda к ИИ заключается в задачах, связанных с «большими данными», позволяя ему обрабатывать рутинную работу на стороне сервера, на которую разработчикам традиционно требуется много времени. Используя ИИ в качестве аналитика, студия надеется избавиться от «скучной» работы, чтобы разработчики могли сосредоточиться на самом важном: творческих задачах.
«У нас так много данных в наших играх… использование этих систем для помощи нам с этим или для проверки некоторых наших идей, я думаю, имеет большое значение сегодня», — заключил Говард.
Эта новость должна успокоить всех, кто беспокоится о The Elder Scrolls VI (которая будет работать на Creation Engine 3, новой версии движка студии, как правильно предсказал бывший разработчик Bethesda), следующей крупной ролевой игре в разработке Bethesda. Независимо от того, каким получится игра, дух Bethesda все равно должен присутствовать, и если ИИ действительно помогает разработчикам с рутинной работой, у него есть шанс стать более заметным, чем когда-либо прежде.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




