Неудачный многопользовательский шутер FBC Firebreak от Remedy Entertainment наконец достиг неизбежной точки, которую все мы ожидали после того, как Remedy признала, что игра показала слабые результаты в продажах, несмотря на то, что преодолела отметку в 1 миллион игроков. Студия, известная в основном своими превосходными однопользовательскими проектами, подтвердила, что FBC Firebreak больше не будет получать обновлений контента, а ее последнее обновление под названием Open House уже доступно оставшимся игрокам.
Эта новость была раскрыта в сообщении в блоге на странице игры в Steam, где Remedy сообщила, что обновление включает «новые арены, вдохновленные локациями из Control, для режима игры Endless Shift, улучшения геймплея, балансные правки, наборы брони за Twitch drops и, наконец, новый пропуск Friend’s Pass».
В этом первом списке основных моментов не упоминается тот факт, что Remedy также навсегда снижает цену на FBC Firebreak. Вместо первоначальной цены в 39,99 долларов США Remedy снизила ее вдвое на обозримое будущее, и теперь стандартное издание будет стоить всего 19,99 долларов. Делюкс-издание подешевело с первоначальных 49,99 долларов до 29,99 долларов. Кроме того, сейчас на Steam действует дополнительная скидка 20%.
Вы можете задаться вопросом, почему цена меняется для игры, которая больше не будет получать контент, поскольку обычно следующим шагом для таких многопользовательских игр является исчезновение. Что ж, это еще один аспект этого объявления: по словам Remedy, FBC Firebreak не будет отключена в ближайшее время.
«FBC Firebreak останется в сети и будет доступна для игры в течение многих лет», — написала студия. «Мы провели инженерную работу, чтобы обеспечить поддержку ретрансляционных серверов при меньшем количестве игроков». Именно здесь в игру вступает новый Friend’s Pass. Если вы купили игру и не смогли убедить своих друзей сделать то же самое, теперь вы сможете пригласить их поиграть с вами, не заставляя их тратить деньги. Однако вам все равно придется убедить их уделить время игре в FBC Firebreak.
«FBC Firebreak была создана командой, движимой страстью и экспериментами», — сказал геймдиректор Майк Каятта. «Этот дух сформировал игру, но моменты, которые оживили ее, были теми, которые игроки создавали вместе. Мы хотим убедиться, что эти моменты могут продолжаться для игроков, которые уже здесь, и для всех, кто ищет энергичную игру с друзьями без лишнего давления. Вот почему ретрансляционные серверы остаются включенными, цена снижается, и вводится Friend’s Pass. От всех нас в команде — спасибо за вашу страсть и эксперименты, и увидимся там».
Remedy продолжит выпускать патчи для игры, чтобы обеспечить ее поддержку и хорошую работу, но на этом будущее заканчивается, пока она не будет отключена. Хотя она останется в сети на будущее, история Firebreak в целом остается прискорбной. Remedy известна созданием превосходных однопользовательских игр, которые, по мнению ее поклонников, никогда не получают должного признания в продажах, поэтому легко понять, почему студия хотела хотя бы попробовать добиться большего коммерческого успеха с многопользовательской игрой.
У нее были самые благие намерения, но они не всегда приводят к той реальности, которую они себе представляют. Даже когда Firebreak достигла 1 миллиона игроков, студия признала, что допустила несколько серьезных ошибок, которые оказались довольно фатальными, особенно в отношении того, как были структурированы первые часы игры. Финансовый спад также привел к уходу генерального директора компании, занимавшего этот пост в течение последних девяти лет.
Несмотря на все вышесказанное, когда Франческо Де Мео из Wccftech делал обзор FBC Firebreak на релизе, он признал, что существует прочный фундамент, на котором можно было бы строить, если бы Remedy смогла разработать четкую дорожную карту.
«FBC: Firebreak превосходно использует Старейший Дом из Control и фирменную странность вселенной Remedy Connected Universe, чтобы предложить кооперативный опыт, полный индивидуальности, но этого недостаточно, чтобы сделать ее одной из лучших в жанре. В то время как игра сияет в первые двенадцать часов благодаря уникальным способностям Crisis Kits и хорошему дизайну миссий и карт, сочетание гринда в системе улучшений и ограниченного контента быстро приводит к повторению и усталости. Однако с ее многообещающей дорожной картой контента FBC: Firebreak может превратиться в кооперативный шутер, стоящий времени и денег даже для тех, кто не является самым преданным фанатом Remedy, поскольку фундамент, несомненно, прочен».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




