Grand Theft Auto 6 (GTA 6) теперь доступна для предзаказа по всему миру, однако вчерашние анонсы омрачили энтузиазм многих, подтвердив, что розничная версия игры как для систем PlayStation 5, так и для Xbox Series X|S не будет включать диск с игрой, а только код для загрузки. Тем не менее, похоже, что полноценный физический релиз состоится в следующем месяце.
Польское издание PPL, которое неоднократно предоставляло точную информацию о выпуске видеоигр на консолях, сообщило, что только стартовые копии будут содержать код для загрузки, а полноценный розничный релиз с диском с игрой последует не позднее декабря 2026 года.
Поскольку источники PPL ранее утверждали, что Grand Theft Auto 6 вообще не получит физического издания, что в итоге оказалось не совсем так, к этой информации следует отнестись с большой долей скептицизма. Однако, если единственная забота Rockstar Games — максимально предотвратить утечки и спойлеры до запуска, а не препятствовать перепродаже подержанных копий, то полноценный физический релиз, стартующий через несколько недель после официального дебюта игры, не является чем-то совершенно невозможным.
GTA 6 Демонстрирует Впечатляющий Рейтрейсинг, Но Консоли Могут Не Справиться
Помимо предоставления дополнительных деталей об открытых предзаказах, Rockstar Games также вчера опубликовала новую серию скриншотов. Технические эксперты из Digital Foundry бегло ознакомились с ними, отметив, что они являются «настоящей демонстрацией отражений с трассировкой лучей в игре».
«Почти в каждом случае отражения с трассировкой лучей выведены на передний план, что является явным поводом для гордости студии», — заявил Томас Морган из Digital Foundry. «Будь то полированная сталь пистолета Джейсона, мокрый пол под автомобилями или даже лакированная кожа сидений — это постоянная тема. Результатом является высокосогласованное, логичное представление отражений на огромном количестве поверхностей. Преимущество этого ресурсоемкого подхода с трассировкой лучей заключается в том, что он позволяет избежать проблем с отражениями в экранном пространстве (SSR) — более дешевым методом, распространенным во многих современных играх, который сам по себе с трудом отражает детали за пределами поля зрения игрока». Хотя SSR, вероятно, будет использоваться в некоторых случаях, очевидно, что Rockstar Games хочет, чтобы отражения с трассировкой лучей были на первом плане.
На новых скриншотах есть несколько выдающихся примеров, таких как лужи, используемые для демонстрации нижних частей транспортных средств исключительно с помощью техники трассировки лучей, а также фонтаны и бассейны, делающие то же самое, отражая сцены зданий, расположенных за пределами кадра. Однако высокое качество отражений с трассировкой лучей, высокодетализированные модели персонажей Джейсона и Люсии, а также волюметрика и разрешение 4K или, возможно, даже выше, позволяют предположить, что эти скриншоты могут не отражать игру на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, или даже PlayStation 5 Pro. Таким образом, существует очень высокая вероятность того, что такой высокий уровень визуальной точности будет возможен только для ПК-версии, дата выхода которой еще не подтверждена.
Тем не менее, даже если качество изображения на консолях не будет соответствовать тому, что мы видим на этих скриншотах, нельзя отрицать, что GTA 6 обещает стать одной из самых впечатляющих игр с открытым миром из когда-либо выпущенных. Надеемся, что до первого полноценного геймплейного показа пройдет не так много времени.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




