Хотя FromSoftware создала одни из лучших action-RPG всех времен, никогда не поддаваясь давлению создавать более маркетинговые тайтлы, японская студия не особо известна тем, что раздвигает технические границы игр. В Elden Ring студия под руководством Хидэтаки Миядзаки попробовала свои силы в ray tracing с помощью трассировки лучей для окклюзии окружения и теней, но достигнутое бледнеет по сравнению с модифицированным path tracing, который скоро появится в Dark Souls 3.
Третья часть серии получает улучшенное освещение благодаря моддеру Ganaboy, который работает над новой версией мода DS Lighting Engine, добавившего path tracing в Dark Souls 2 еще в апреле. Хотя дата выхода новой версии мода пока не подтверждена, его разработчик опубликовал два видео в процессе разработки, демонстрирующие Высокую стену Лотрика и Святилище Огня во всей красе path tracing.
Помимо публикации видео выше, Ganaboy также поделился системными требованиями для наслаждения Dark Souls 3 с path tracing после его выхода. «Геометрия DS3 в 10 раз больше, чем у DS2, требования будут аналогичны DS2LE, все карты, поддерживаемые для DS2LE, будут поддерживаться и для DS3. Поддерживаются все серии RTX 2/3. Возможно, придется использовать немного более высокий апскейлинг. Например, если вы использовали режим Quality в DS2LE, вам, вероятно, понадобится Balanced для DS3», — написал моддер в описании видео.
Учитывая, что path tracing обычно чрезвычайно требователен даже в устаревших играх, неудивительно, что для достижения приемлемого уровня производительности потребуется апскейлинг через NVIDIA DLSS.
Благодаря невероятному арт-дирекшену FromSoftware, Dark Souls 3 с path tracing выглядит потрясающе, даже несмотря на некоторые текущие проблемы, включая некоторые слишком темные сцены. Надеюсь, сама FromSoftware не будет слишком долго ждать, чтобы начать внедрять path tracing нативно в свои игры, так как я считаю, что это сотворит чудеса, улучшив невероятную атмосферу, которую японский разработчик вкладывает в свои хардкорные action-RPG.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




